unity 使用方法

1.Rotaion

想要设定一个实例的rotation的时候不能使用Vector3来直接设定:应改为

      rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 180.0f, 0.0f);

 

2.AB重复加载问题,需要清除当地缓存再从服务器下载:

        AssetBundle.UnloadAllAssetBundles (false);

        Caching.ClearCache ();

3.发射射线,默认Camera.main代指有MainCamera的相机,使用以下代码选择想要的相机:

     Camera.allCameras[0];//想要被触碰的物体一定得有碰撞器

4.UI上面的Image,的mainture不能轻易该,所有的引用都来自该材质。 Image使用sprite,RawImage使用texture

 

转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/8056295.html

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