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Kinect
巧壳腻
这个作者很懒,什么都没留下…
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KinectGestures
KinectGestures原文链接KinectGestures是管理和检测所有编程手势的组件,由被跟踪的用户执行。如果场景中有一个或多个手势监听器,请不要忘记添加KinectGestures组件,以便检测用户手势。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mbSjTeYR-1617252758187)()]属性:描述:...原创 2021-04-02 09:28:59 · 525 阅读 · 0 评论 -
KinectManager
KinectManager原文链接KinectManager是与Kinect相关的主要和最基本的组件。 它控制传感器并轮询数据流。 所有其他组件都依赖KinectManager组件提供的数据。属性:描述:Player Index识别到的用户索引。-1是所有玩家、0 就是第一个、1 就是第二个,以此类推Sensor Height传感器离地高度,单位为米。Sensor AngleKinect仰角(度)。可能是正的,也可能是负的。Auto Height A原创 2021-04-02 09:28:14 · 836 阅读 · 0 评论 -
KinectRecorderPlayer
KinectRecorderPlayer原文链接KinectRecorderPlayer是一个组件,提供API来记录和重放以前记录的身体框架数据文件。属性:描述:File Path用于记录或重放记录的数据的文件的路径。Info Text显示信息消息的GUI文本。Play at Start是否在场景开始后立即开始播放录制的数据。...原创 2021-04-02 09:27:20 · 117 阅读 · 0 评论 -
PortraitBackground
PortraitBackground原文链接PortraitBackground是一个组件,当它被添加到彩色背景图像并启用时,会将其设置为竖屏模式(9:16而不是16:9)。游戏视图的宽高比也应该改变,对于Kinect-v2是9:16,对于Kinect-v1是3:4。属性:描述:...原创 2021-04-02 09:26:38 · 169 阅读 · 0 评论 -
SpeechManager
SpeechManager原文链接SpeechManager是控制Kinect语音识别的组件,提供所需的API来检查检测到的语音命令,并在语音命令被识别时调用场景中的可用语音侦听器。属性:描述:Grammar File Name语音识别器使用的语法文件的文件名。 如果该文件不存在,将从资源中复制该文件。Dynamic Grammar语法是动态的还是静态的。动态语法允许在运行时添加短语。Language Code语言的代码,由语音识别器使用。默认为英语(103原创 2021-04-02 09:25:47 · 194 阅读 · 0 评论 -
VisualGestureManager
VisualGestureManager原文链接VisualGestureManager是控制视觉(VGB)手势检测的组件。当检测到视觉手势时,它调用场景中可用的视觉手势侦听器。属性:描述:Player Index识别到的用户索引。-1是所有玩家、0 就是第一个、1 就是第二个,以此类推Gesture DatabaseVG数据库的文件名,由视觉手势识别器使用。如果文件不存在,则将从资源中复制该文件。Gesture Names跟踪的视觉手势列表。 如果保留为空原创 2021-04-02 09:24:53 · 312 阅读 · 0 评论 -
CameraPitchCorrector
CameraPitchCorrector原文链接CameraPitchCorrector是KinectAvatarsDemo2场景中主照相机游戏对象的组件。在这个场景中,主镜头是avatar’s颈部关节的子镜头。CameraPitchCorrector的目的是避免摄像机不必要的俯仰旋转,从而避免使第一人称在屏幕上观看的图片比需要的更不稳定。属性:描述:Smooth Factor用于相机重新定位的平滑系数。...原创 2021-04-02 09:23:30 · 170 阅读 · 0 评论 -
InteractionManager
InteractionManager原文链接InteractionManager是控制手形光标并通过抓握和释放来跟踪被跟踪用户的手部交互的组件。属性:描述:Player Index识别到的用户索引。-1是所有玩家、0 就是第一个、1 就是第二个,以此类推GUI Hand Cursor可以用来在屏幕上显示或不显示手动光标的图像。下面的sprite texture也需要设置。Grip Hand Texture手形光标sprite texture,用于手握状态。原创 2021-04-02 09:29:47 · 472 阅读 · 0 评论 -
InteractionInputModule
InteractionInputModule原文链接InteractionInputModule是输入模块组件,可以作为组件添加到EventSystem游戏对象。 与InteractionManager组件结合使用,它可以与Unity UI元素进行类似鼠标的交互。属性:描述:Player Index识别到的用户索引。-1是所有玩家、0 就是第一个、1 就是第二个,以此类推Process Cursor Movement是否处理手形光标的移动(即用于悬停ui元素)。原创 2021-04-01 13:12:38 · 189 阅读 · 0 评论 -
FaceTrackingManager
FaceTrackingManager原文链接FaceTrackingManager是控制被跟踪用户头部和面部跟踪的组件。属性:描述:Player Index识别到的用户索引。-1是所有玩家、0 就是第一个、1 就是第二个,以此类推Get Face Model Data是否也轮询高清面部模型数据。Display Face Rect是否在彩色摄像机上显示人脸矩形。Face Tracking Tolerance时间容忍度(以秒为单位),当面部可能无法被跟原创 2021-04-01 13:12:19 · 293 阅读 · 1 评论 -
BackgroundRemovalManager
BackgroundRemovalManager原文链接BackgroundRemovalManager是控制Kinect背景移除功能的组件,即在透明背景上呈现选定的用户体。即无绿幕抠像。属性:描述:Player Index识别到的用户索引。-1是所有玩家、0 就是第一个、1 就是第二个,依次递推Foreground Camera可以用于在屏幕上将前景纹理显示为GUI纹理的相机。Color Camera Resolution高分辨率(彩色摄像机分辨率1920原创 2021-04-01 13:11:53 · 888 阅读 · 0 评论 -
BackgroundDepthImage
BackgroundDepthImage原文链接BackgroundDepthImage是在GUI纹理上显示深度相机图像的组件,通常用作场景背景。属性:描述:Background Image用于显示深度图像的GUI纹理。Background Camera用于显示背景图像的相机。...原创 2021-04-01 13:11:27 · 107 阅读 · 0 评论 -
BackgroundColorImage
BackgroundColorImage原文链接BackgroundColorImage是在GUI纹理上显示彩色摄像机输入的组件,通常用作场景背景。属性:描述:Background Image用于显示彩色相机输入的GUI纹理。原创 2021-04-01 13:11:09 · 179 阅读 · 0 评论 -
Avatar Controller
Avatar Controller原文链接译文链接AvatarController 是将kinect捕获的用户动作传输到类人模型的组件,它是类人模型的组件,需挂载到类人模型上.项目内的应用用参考Clothes项目的ModelSelector类的OnClothesLoaded方法属性描述Player Index识别到的用户索引。0 就是第一个、1 就是第二个,依次递推Mirrored Movement模型是否背对屏幕(玩家)Vertical Movement原创 2021-04-01 13:10:23 · 802 阅读 · 0 评论 -
Avatar Controller Classic
Avatar Controller Classic原文链接AvatarController是将kinect捕获的用户动作传输到类人模型的组件,它是类人模型的组件。AvatarControllerClassic是avatarcontroller组件的另一种选择,允许手动将模型的关节映射到身体关节,由传感器跟踪。属性描述Player Index识别到的用户索引。0 就是第一个、1 就是第二个,依次递推Mirrored Movement模型是否背对屏幕(玩家)Ve原创 2021-04-01 13:09:57 · 601 阅读 · 0 评论 -
Avatar Scaler
Avatar Scaler原文链接AvatarScaler是根据被跟踪用户的身体尺寸缩放人形模型身体的组件。项目内的应用用参考Clothes项目的ModelSelector类的OnClothesLoaded方法属性:描述:Player Index识别到的用户索引。0 就是第一个、1 就是第二个,依次递推Mirrored AvatarAvatar是否面向玩家。Body Scale Factor身体缩放比例因子(包括手臂和腿),可用于微调模型比例。Bod原创 2021-04-01 13:07:17 · 345 阅读 · 0 评论 -
demo场景的简介
demo场景的简介以下是可用演示场景的简述,以及它们使用和演示的主要组件demo场景名称描述AvatarsDemo / KinectAvatarsDemo1从第三人称的角度展示用户控制的两个模型。场景使用KinectManager组件管理传感器和数据,AvatarController组件控制每个模型,KinectGesture和SimpleGestureListener组件提供手势检测。AvatarsDemo / KinectAvatarsDemo2从第一人称的角度演示了控原创 2021-04-01 13:06:41 · 550 阅读 · 0 评论 -
Kinect-v2 Examples with MS-SDK Doc介绍
介绍K2-Asset在线文档原文链接该文档是对这是kinect 2代在unity中使用的资源包 Kinect-v2 Examples with MS-SDK 说明的翻译,英文水平有限,欢迎大家指正.该文档会对Kinect-v2 Examples with MS-SDK.unityPackage中的demo进行描述,以及通用和特定的脚本组件进行描述。组件文档会对组件和共用属性进行简短的描述....原创 2021-04-01 13:06:13 · 463 阅读 · 0 评论 -
Kinect-v2 Examples with MS-SDK Doc(Chinese documents)
全部组件通用组件AvatarControllerAvatarControllerClassicAvatarScalerBackgroundRemovalManagerFaceTrackingManagerBackgroundDepthImageBackgroundColorImageFaceTrackingManagerInteractionManagerInteractionInputModuleKinectManagerKinectGestureKinectRecorderP原创 2021-04-01 13:05:26 · 994 阅读 · 2 评论