InteractionManager
InteractionManager是控制手形光标并通过抓握和释放来跟踪被跟踪用户的手部交互的组件。
属性: | 描述: |
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Player Index | 识别到的用户索引。-1是所有玩家、0 就是第一个、1 就是第二个,以此类推 |
GUI Hand Cursor | 可以用来在屏幕上显示或不显示手动光标的图像。下面的sprite texture也需要设置。 |
Grip Hand Texture | 手形光标sprite texture,用于手握状态。 |
Release Hand Texture | 手形光标sprite texture,用于手释放状态。 |
Normal Hand Texture | 手形光标sprite texture, 用于非跟踪状态。 |
Hand Overlay Cursor | 光标是否应覆盖用户的手在屏幕上。 |
Smooth Factor | 光标移动的平滑因数。 |
Allow Hand Clicks | 是否启用了手的点击(即手保持在原位约2秒)。 |
Allow Push-to-Click | 手推是否需要视为点击。 |
Control Mouse Cursor | 手形光标和交互是否控制鼠标光标。 |
Control Mouse Drag | 手是否握住和释放都控制鼠标的拖动。 |
Interaction Listeners | 场景中的交互侦听器列表。 如果列表为空,则在场景启动时将检测到可用的交互侦听器。 |
Debug Text | 显示BR-Manager调试消息的GUI-Text。 |