【Jectpack】LifeCycle

LifeCycle可以让本没有生命周期的对象通过实现LifecycleObserver或DefaultLifecycleObserver接口后也具有生命周期的特性

使用

假设这样一个场景,页面上有一个一直执行的动画,页面切换时动画停止,页面恢复时动画开始来优化动画,页面销毁时动画结束,正常可以在onpause 和 onResume 处理回调,我们也可以让他继承LifecycleObsever在自己的生命周期内处理该逻辑,实现动画的封装,不用手动调用结束方法

导入依赖

implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:2.2.0"

实现DefaultLifecycleObserver接口

class MyAnim(val animation:ObjectAnimator?): DefaultLifecycleObserver 

这里因为ObjectAnimation不能继承所以从外侧传入一个实例
在生命周期回调中写入逻辑

 override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {
        super.onResume(owner)
        if(canStartAnimator){
            Log.i("test","restar anim")
            animation?.resume()
        }
    }

    override fun onStop(owner: LifecycleOwner) {
        super.onStop(owner)
        Log.i("test","stop anim")
        animation?.pause()
    }

    override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {
        super.onDestroy(owner)
        animation?.let {
            it.end()
            it.cancel()
        }
    }

与页面生命周期建立连接

 lifecycle.addObserver(anim)

这样一个带有生命周期的动画就实现好了

实践

Github LifeCylceTest

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