C++类class

一、定义

构造函数:在定义一个类对象时会自动调用,可用于实现一些功能,比如new一个内存。

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数:在类对象销毁时执行,可用于实现一些功能,比如delete一个内存。

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person() { cout << "无参构造函数" << endl; }
	Person(int n_age) :age(n_age) { cout << "有参构造函数" << endl; }
	Person(const Person& p) { 
		age = p.age; 
		cout << "复制构造函数" << endl;
	}
	~Person() { cout << "析构函数" << endl; }
	void show_age(int n_age)
	{
		this->age = n_age;
		cout << n_age << endl;
	}
private:
	int age;
};

int main() 
{
	// 1、无参构造函数
	Person p1;
	// 2、有参构造函数
	Person p2(10);
	// 3、复制构造函数
	Person p3(p2);
	p3.show_age(120);

	// 构造函数的定义
	// 1、括号
	Person p4(10);
	// 2、显式法
	Person p5 = Person(100);
	// 3、隐式法(当类只有一个参数时,可以使用隐式法)
	Person p6 = 10;
	cout << "函数即将结束,开始析构" << endl;
	return 0;
}

1.2 explicit关键字

可以取消类的隐式构造

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Phone
{
public:
	Phone(string name) {
		this->phone_name = name;
	}
	Phone() {}
	~Phone() {}
	string phone_name;
};

int main()
{
	string name = "huawei";
	Phone p = name;
	cout << p.phone_name << endl;
	return 0;
}

加入explicit关键字后可以取消隐式构造

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Phone
{
public:
	explicit Phone(string name) {
		this->phone_name = name;
	}
	Phone() {}
	~Phone() {}
	string phone_name;
};

int main()
{
	string name = "huawei";
	// 错误,此时不能隐式构造
	Phone p = name;
	cout << p.phone_name << endl;
	return 0;
}

二、复制构造函数

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person() { cout << "无参构造函数" << endl; }
	Person(int n_age) :age(n_age) { cout << "有参构造函数" << endl; }
	Person(const Person& p) { 
		age = p.age; 
		cout << "复制构造函数" << endl;
	}
	~Person() { cout << "析构函数" << endl; }
	void show_age(int n_age)
	{
		this->age = n_age;
		cout << n_age << endl;
	}
private:
	int age;
};

void test01(Person p1)
{
	cout << "类对象作为函数形参传递,调用复制构造函数" << endl;
	return;
}
Person test02()
{
	Person p2(100);
	cout << "函数返回值为类对象时,调用复制构造函数" << endl;
	return p2;
}

int main() 
{
	Person p(100);
	Person p1(p);
	test01(p);
	Person p2 = test02();
	return 0;
}

三、浅拷贝/深拷贝

当类中含有指针类型成员变量时,需要进行深拷贝:

3.1 浅拷贝

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person() {  }
	Person(int n_age,int n_height) { 
		age = n_age;
		height = new int(n_height);
	}
	Person(const Person& p) { 
		age = p.age; 
		// 浅拷贝
		height = p.height;
	}
	~Person() { 
		if (height != NULL)
		{
			cout << "释放内存" << endl;
			delete height;
		}
	}
	void show_age(int n_age)
	{
		this->age = n_age;
		cout << n_age << endl;
	}
private:
	int age;
	int* height;
};


int main()
{
	Person p(23,160);
	Person p1(p);
	return 0;
}

浅拷贝中,p和p1的height指向同一个内存,当p释放掉内存中的数据之后,p1所指向的内存中的数据为空,此时再释放的话会报错,因为这片内存中的数据已经不存在了。(注意,释放的不是内存,而是内存中的数据)

3.2 深拷贝

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person() {  }
	Person(int n_age,int n_height) { 
		age = n_age;
		height = new int(n_height);
	}
	Person(const Person& p) { 
		age = p.age; 
		// 深拷贝
		height = new int(*(p.height));
	}
	~Person() { 
		if (height != NULL)
		{
			cout << "释放内存" << endl;
			delete height;
		}
	}
	void show_age(int n_age)
	{
		this->age = n_age;
		cout << n_age << endl;
	}
private:
	int age;
	int* height;
};


int main()
{
	Person p(23,160);
	Person p1(p);
	return 0;
}

四、类对象作为类成员

先调用成员类的构造,然后是该类的构造。析构顺序相反。

#include <iostream>
using namespace std;

class Phone
{
public:
	Phone(string n_name) :phone_name(n_name) {
		cout << "Phone构造函数" << endl;
	}
	Phone() {}
	~Phone() {
		cout << "Phone析构函数" << endl;
	}
private:
	string phone_name;
};

class Person
{
public:
	Person() {}
	Person(string n_name, string n_phone):m_name(n_name),m_phone(n_phone) {
		cout << "Person构造函数" << endl;
	}
	~Person(){
		cout << "Person析构函数" << endl;
	}
private:
	string m_name;
	Phone m_phone;
};
int main()
{
	Person person1("xiaoming", "huawei");
	return 0;
}

五、this指针

5.1 this指针使用的原因

在类中,非静态成员变量属于类对象,而非静态成员函数为所有类对象共享,不属于某个类对象:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Phone
{
public:
	explicit Phone(string name) {
		this->phone_name = name;
	}
	Phone() {}
	~Phone() {}
	void test_func() { cout << "成员函数不占用类对象的内存" << endl; }
	string phone_name;
};

int main()
{
	string name = "huawei";
	// 错误,此时不能隐式构造
	cout << sizeof(name) << endl;
	Phone p(name);
	// 可见类对象只占有一个string类型变量的内存
	cout << sizeof(p) << endl;
	return 0;
}

5.2 this指针

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
this指针的作用:

用于区分是哪个类对象调用了成员函数
this指针本质上是一个指针常量,因此其指向的对象不能变,指向的对象的值可以变

this指针的用途

当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Phone
{
public:
	explicit Phone(string name) {
		this->phone_name = name;
	}
	Phone() {}
	~Phone() {}
	void put_name(string phone_name) { 
		// this->phone_name表示类的成员变量
		this->phone_name = phone_name;
	}
	// 使用this指针返回类自身
	Phone& get_phone_info()
	{
		this->phone_name += "10";
		return *this;
	}
	string phone_name;
};

int main()
{
	Phone p;
	p.put_name("华为");
	cout << p.phone_name << endl;
	p.get_phone_info().get_phone_info().get_phone_info();
	cout << p.phone_name << endl;
	return 0;
}

六、友元

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

6.1全局函数做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class room
{
	// 表明全局函数visit时友元,可以访问私有变量
	friend void visit(room myroom);
public:
	room() {}
	room(string bedr) :bedroom(bedr) {}
	~room() {}
private:
	string bedroom;
};

void visit(room myroom)
{
	cout << "go to " << myroom.bedroom << endl;
}

int main()
{
	room myroom("dk's room");
	visit(myroom);
	return 0;
}

6.2类做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class room;
class person
{
public:
	person() {}
	person(string per) :name(per) {}
	~person() {}
	void visit();
private:
	string name;
	// 这里必须是指针,因为如果是变量的话
	// 编辑器不知道room类占了多少内存
	// 也就没法开辟内存
	room* myroom;
};

class room
{
	// person类时友元,可以访问room类的私有变量
	friend class person;
public:
	room() {}
	~room() {}
private:
	string bedroom;
};

void person::visit()
{
	this->myroom = new room;
	this->myroom->bedroom = "bedroom";
	// 此时person类中的room类对象myroom可以访问room类中的私有变量
	cout << this->name << " is visiting " << this->myroom->bedroom << endl;
	return;
}

int main()
{
	person myfriend("liming");
	myfriend.visit();
	return 0;
}

6.3成员函数做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class room;
class person
{
public:
	person() {}
	person(string per) :name(per) {}
	~person() {}
	void visit();
private:
	string name;
	// 这里必须是指针,因为如果是变量的话
	// 编辑器不知道room类占了多少内存
	// 也就没法开辟内存
	room* myroom;
};

class room
{
	// person类中的visit成员函数做友元,可以访问room类的私有变量
	friend void person::visit();
public:
	room() {}
	~room() {}
private:
	string bedroom;
};

void person::visit()
{
	this->myroom = new room;
	this->myroom->bedroom = "bedroom";
	// 此时person类中的room类对象myroom可以访问room类中的私有变量
	cout << this->name << " is visiting " << this->myroom->bedroom << endl;
	return;
}

int main()
{
	person myfriend("liming");
	myfriend.visit();
	return 0;
}

七、运算符重载

7.1 加法运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person() {}
	Person(int m_age):n_age(m_age) {}
	~Person() {}
	//相当于一个成员函数 +运算符重载1    p1.operator+(p2)
	Person operator+(Person p)
	{
		Person temp;
		temp.n_age = this->n_age + p.n_age;
		return temp;
	}
public:
	int n_age;
};

// 相当于一个函数 operator+(p,age) 
Person operator+(Person p,int age)
{
	Person temp;
	temp.n_age = p.n_age + age;
	return temp;
}


int main()
{
	Person p1(20);
	Person p2(20);
	Person p3 = p1 + p2;
	cout << p3.n_age << endl;
	Person p4 = p1 + 20;
	cout << p4.n_age << endl;
}

7.2 输出运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person() {}
	Person(int m_age):n_age(m_age) {}
	~Person() {}

public:
	int n_age;
};

ostream& operator<<(ostream& out, Person p)
{
	out << "age is " << p.n_age << endl;
	return out;
}


int main()
{
	Person p1(20);
	cout << p1 << "20" << endl;
}

7.3 函数调用运算符重载(仿函数)

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;
class mycomp
{
public:
	void operator()(int a,int b)
	{
		cout << a + b << endl;
	}
};

int main()
{
	mycomp com1;
	com1(10, 20);
	return 0;
}

八、多态

多态是C++的重要特征,与封装、继承并称为C++的三大特征
多态分为静态多态、动态多态
静态多态:函数的地址的编译时刻确定,主要包括 函数重载 和 运算符重载
动态多态:函数的地址在执行时刻确定,通过 派生类 和 虚函数实现

动态多态满足的条件
(1)存在继承关系
(2)子类重写父类的虚函数(函数名,返回值类型,形参完全相同)

注意,这里和继承中的同名函数重写不同。如果是同名函数的重写,父类和子类的同名函数的地址在编译阶段就固定了。而多态中,父类中的虚函数的地址在编译的时候是不确定的。
其类似于函数的重载

多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护(不用去修改源码,直接在子类中重写虚函数即可)

多态使用条件:父类的指针或引用指向子类的对象

8.1 多态示例

8.1.1示例1

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class game
{
public:
	virtual void func(string name)
	{
		cout << "I like playing " << name << endl;
	}
};

class BH3:public game
{
public:
	BH3(string name) :n_name(name) {}
	void func(string name)
	{
		cout << "I like playing " << this->n_name << endl;
	}
	string n_name;
};

class YS:public game
{
public:
	YS(string name) :n_name(name) {}
	void func(string name)
	{
		cout << "I like playing " << this->n_name << endl;
	}
	string n_name;
};

void test_func(game& mygame)
{
	mygame.func("game");
}

int main()
{
	BH3 bh3("崩坏3");
	test_func(bh3);
	YS ys("原神");
	test_func(ys);
	return 0;
}

8.1.2 示例2

#include<iostream>
using namespace std;
// 运算器基类
class calculate
{
public:
	virtual int getresult(int x1,int x2)
	{
		return 0;
	}
};

// 加法运算器
class addcalculate:public calculate
{
public:
	int getresult(int x1,int x2)
	{
		return x1 + x2;
	}
};

// 减法运算器
class subcalculate :public calculate
{
public:
	int getresult(int x1, int x2)
	{
		return x1 - x2;
	}
};
int main()
{
	// 构建一个加法运算器
	// 父类的指针或引用指向子类的对象
	calculate* cal1 = new addcalculate();
	cout << "加法结果" << cal1->getresult(10, 20) << endl;

	// 构建一个减法运算器
	calculate* cal2 = new subcalculate();
	cout << "减法结果" << cal2->getresult(10, 20) << endl;
}

8.2 纯虚函数/抽象类

在多态中,父类中的虚函数一般不会使用,使用的是子类中重写的虚函数。
所以,一般将父类的虚函数写为纯虚函数,格式为:

virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

含有纯虚函数的类称为抽象类
抽象类的特点:

子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则子类也是抽象类
抽象类无法进行初始化

#include<iostream>
using namespace std;
class Calculator
{
public:
	// 纯虚函数,此时Calculator为抽象类,无法进行初始化
	virtual int calculate(int x1, int x2) = 0;
};

class AddCalculator :public Calculator
{
public:
	virtual int calculate(int x1, int x2)
	{
		return x1 + x2;
	}
};

class SubCalculate:public Calculator
{
public:
	virtual int calculate(int x1, int x2)
	{
		return x1 - x2;
	}
};

int main()
{
	// 错误,抽象类无法进行初始化
	// Calculator* cal = new Calculator();

	Calculator* Add_Cal = new AddCalculator;
	cout << Add_Cal->calculate(10, 20) << endl;

	Calculator* Sub_Cal = new SubCalculate;
	cout << Sub_Cal->calculate(10, 20) << endl;
}

8.3 虚析构/纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。
此时需要在父类中设置虚析构。
虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
#include<iostream>
using namespace std;
// 运算器基类
class calculate
{
public:
	calculate() { cout << "父类的构造函数" << endl; }
	~calculate() { cout << "父类的析构函数" << endl; }
	virtual int getresult(int x1, int x2)
	{
		return 0;
	}
};

// 加法运算器
class addcalculate :public calculate
{
public:
	addcalculate() { cout << "子类的构造函数" << endl; }
	~addcalculate() { cout << "子类的析构函数" << endl; }
	int getresult(int x1, int x2)
	{
		return x1 + x2;
	}
};

int main()
{
	calculate* calculator = new addcalculate;
	delete calculator;
}

此时的输出为:
父类的构造
子类的构造
父类的析构
此时没有调用子类的析构,如果子类在构造中开辟了内存,在析构中释放了内存。此时子类中开辟的内存无法被释放,从而产生内存的泄露。

为解决此问题,将父类的析构函数改为虚析构函数。

#include<iostream>
using namespace std;
// 运算器基类
class calculate
{
public:
	calculate() { cout << "父类的构造函数" << endl; }
	virtual ~calculate() { cout << "父类的析构函数" << endl; }
	int getresult(int x1, int x2)
	{
		return 0;
	}
	virtual int* test() { return NULL; }
};

// 加法运算器
class addcalculate :public calculate
{
public:
	addcalculate() { 
		cout << "子类的构造函数" << endl; 
		val = new int(10);
	}
	~addcalculate() { 
		cout << "子类的析构函数" << endl;
		delete val;
	}
	int getresult(int x1, int x2)
	{
		return x1 + x2;
	}
	int* test()
	{
		return val;
	}
	int* val;
};

int main()
{
	calculate* calculator = new addcalculate();
	int* space = calculator->test();
	delete calculator;
	cout << *space << endl;
}

此时*space为一个垃圾数据,说明该内存内部的数据已经被释放。如果父类不是虚析构函数的话,输出就会是10,说明内存中的数据没有被释放。

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