Acwing_798(二维差分)

原题链接:

798. 差分矩阵 - AcWing题库

题解:

套板子即可

参考模板:常用代码模板1——基础算法 - AcWing

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e3 + 10;
int a[N][N], b[N][N];

void insert(int x1, int y1, int x2, int y2, int c){
	b[x1][y1] += c;
	b[x2 + 1][y1] -= c;
	b[x1][y2 + 1] -= c;
	b[x2 + 1][y2 + 1] += c;
}

int main() {
	int n, m, q;
	cin >> n >> m >> q;
	for (int i = 1;i <= n;i++)
		for (int j = 1;j <= m;j++)
			cin >> a[i][j];
	for (int i = 1;i <= n;i++)
		for (int j = 1;j <= m;j++)
			insert(i, j, i, j, a[i][j]);

	while (q--) {
		int x1, y1, x2, y2, c;
		cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> c;
		insert(x1, y1, x2, y2, c);
	}
	for (int i = 1;i <= n;i++)
		for (int j = 1;j <= m;j++)
			b[i][j] = b[i - 1][j] + b[i][j - 1] - b[i - 1][j - 1] + b[i][j];
	for (int i = 1;i <= n;i++) {
		for (int j = 1;j <= m;j++)
			cout << b[i][j] << " ";
		cout << endl;
	}
}

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项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
二维差分是一种常用的数据结构和算法巧,用于高效地处理二维矩阵区间的更新和查询操作。它可以在O(1)的时间复杂度内完成区间的更新和查询操作,相比传统的暴力遍历方法,具有更高的效率。 二维差分的基本思想是将原始矩阵转化为一个差分矩阵,差分矩阵中的每个元素表示原始矩阵中相邻元素之间的差值。通过对差分矩阵进行预处理,可以实现对原始矩阵区间的更新和查询操作。 具体来说,二维差分的操作包括两个步骤:预处理和操作。预处理阶段,需要根据原始矩阵构建差分矩阵;操作阶段,可以通过对差分矩阵的更新来实现对原始矩阵区间的更新,同时可以通过对差分矩阵的求和来实现对原始矩阵区间的查询。 下面是二维差分的基本操作: 1. 构建差分矩阵:对于原始矩阵A,构建一个差分矩阵B,其中B[i][j] = A[i][j] - A[i-1][j] - A[i][j-1] + A[i-1][j-1]。 2. 区间更新:对于原始矩阵A的一个区间[left, right] x [top, bottom],将差分矩阵B的相应位置进行更新,即B[left][top] += val,B[right+1][top] -= val,B[left][bottom+1] -= val,B[right+1][bottom+1] += val。 3. 区间查询:对于原始矩阵A的一个区间[left, right] x [top, bottom],通过求和差分矩阵B的相应位置得到区间和,即sum = B[right][bottom] - B[left-1][bottom] - B[right][top-1] + B[left-1][top-1]。 二维差分可以广泛应用于各种算法问题,例如矩阵区间求和、矩阵区间更新等。它的时间复杂度较低,适用于处理大规模的数据。
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