Houdini
ruofeng133
技术美术
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Houdini地形随机化树撒点
版本18.5 嗯差不多这样吧https://www.sidefx.com/tutorials/pdg-for-indie-gamedev-section-4-scattering-foilage/?collection=61 官网有教程其实原创 2021-12-14 10:31:26 · 806 阅读 · 0 评论 -
关于修改别人代码的小技巧
不要瞎看,一定要弄懂原理,多找参考一定要弄清原理,化繁为简如果觉得别人的代码不合理,但结果正确,直接修改成你认为合理的,结果正确的,再去修改原创 2021-06-22 14:23:22 · 2255 阅读 · 0 评论 -
Houdini动态展UV
先group选出edge 然后UV Flattern,大概思路是这样一般的展开可以用auto UV 和 uv texture 和 uv unwrapquick material可以快速看材质quick uv可以预览UV原创 2021-04-23 10:48:06 · 1274 阅读 · 0 评论 -
Houdini基本操作技巧
这句可以判断是横向还是纵向,和switch联用很合适。点击 Save HDA preset就好 还挺隐蔽。中间点,然后把东西实例化上去,自适应size。直接用表达式(获取bbox的最高点,正好)也可以控制顶点,只有你想不到,没有你做不到。然后对应 Callback里写 调用的方法。找到问题节点,加个clean节点就好。首先在Scripts里添加驱动的方法。不用 auto UV这个节点就好。记得选 single pass。polyFrame节点。可以确保0,1在顶部。原创 2021-03-24 19:38:52 · 4113 阅读 · 0 评论 -
Houdini `@pdg_output`找不到文件
问题是cook后找不到文件需要把绿点 点变黄才行原创 2021-03-04 09:34:49 · 692 阅读 · 1 评论