Maya2018 快速绑定人物骨骼制作动画并导出fbx

  1. 左上角切换 装备 模式,选中模型,骨架 – 快速装备
    可以一键式,可以分步。分步的话可以调整关节位置(选择 捕捉到投影中心)

  2. 切换到maya经典,选择人物模型的一个关节,按S插入关键帧,滑动到第50帧,移动人物模型关节使模型移动,按S插入关键帧。(这里是编辑动画,自由发挥哈)

  3. 按住ctrl选择全部关节,骨骼(一定要是全部哈),编辑 – 关键帧 – 烘培模拟(这里是为了使得导出的动画带蒙皮,否者会动画导出失败的)。

  4. 文件 – 导出全部, 并且在 嵌入媒体、烘培动画、动画那里打勾,导出fbx,打工告成。

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