装饰模式

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码:1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例:1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景:1、扩展一个类的功能。2、动态增加功能,动态撤销。



#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

//组件抽象类
class Component
{
public:
virtual void operate(){}
virtual ~Component(){}
protected:
//构造函数声明为保护的成员,外部不能创建,表明只能在内部创建
Component(){}

};

//具体组件类
class ConcreteComponent:public Component
{
public:
ConcreteComponent(){}
virtual ~ConcreteComponent(){}
virtual void operate()
{
cout << "Concrete Component" << endl;
}
};

//装饰类
class Decorate : public Component
{
protected:
//主键实例指针声明为保护成员,表示只能在内部使用
Component *_m_pComponent;
public:
Decorate(Component *pCom):_m_pComponent(pCom){}
virtual ~Decorate()
{
delete _m_pComponent;
}
};

//具体装饰1类
class ConcreteDecorate1 : public Decorate
{
public:
ConcreteDecorate1(Component *pComnent):Decorate(pComnent){}
virtual ~ConcreteDecorate1(){}
void operate()
{
_m_pComponent->operate();
addDecorate();
}
void addDecorate()
{
cout << "Add Decorate1" << endl;
}
};

class ConcreteDecorate2 : public Decorate
{
public:
ConcreteDecorate2(Component *pComnent):Decorate(pComnent){}
virtual ~ConcreteDecorate2(){}
void operate()
{
_m_pComponent->operate();
addDecorate();
}
void addDecorate()
{
cout << "Add Decorate2" << endl;
}
};

void testDecorateMode()
{
ConcreteComponent *pCom = new ConcreteComponent();
ConcreteDecorate1 *pDecorate1 = new ConcreteDecorate1(pCom);
ConcreteDecorate2 *pDecorate2 = new ConcreteDecorate2(pDecorate1);
pDecorate2->operate();
}



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