Git深度使用经验总结

Git深度使用经验总结 [日期:2013-10-27] 来源:Linux社区  作者:kangear [字体:大 中 小] 已经开始使用Git了,有些时候一般的问题只能Google就能找到答案,但是有些时候不能找到答案,因为遇到的问题都不...

2015-01-16 15:37:10

阅读数 311

评论数 0

使用Git Submodule可能遇到的坑

2013-05-13 10:03 cocoachina cocoachina 字号:T | T 随着近几年的发展,Git已经成为开源界的标准的版本控制工具。开源界的重量级项目,如Linux, Android, Eclipse, Gnome, KDE, Qt, ROR, Deb...

2015-01-16 15:31:52

阅读数 3699

评论数 0

内存对齐,program once(n) 及sizeof(结构体)

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_624ca8080100ftet.html 由一道面试题开始展开: struct Node1{     double m1;     char m2;     int m3; }; typedef ...

2014-12-21 20:59:07

阅读数 225

评论数 0

常用 DOS 命令

转载:http://www.cnblogs.com/dongsheng/articles/2747825.html 一些些命令 MS DOS 命令大全   一、基础命令  1 dir  无参数:查看当前所在目录的文件和文件夹。  /s:查看当前目录已经其所有子目录的文...

2014-12-21 14:55:44

阅读数 182

评论数 0

各种位运算

转载自 可笑可痴狂:http://www.cnblogs.com/dongsheng/articles/2665305.html 位运算的操作数必须是整数,当二元位运算的操作数是不同类型的整数时,也会自动进行类型转换。 n&(n-1)作用:将n的二进制表示中的最低位为1的改为0,先看一...

2014-12-21 14:49:05

阅读数 262

评论数 0

程序书写过程中的一些小技巧

转自:http://tieba.baidu.com/p/1988321891 1. freopen(“1.txt”,”r”,stdin); freopen(“1.txt”,”w”,stdout); 2. memset(a,0,sizeof(a)); 数组定义int a[10] 为全局变量的...

2014-12-21 14:46:56

阅读数 207

评论数 0

MAC 命令行大全(二)

OSX 的文件系统  OSX 采用的Unix文件系统,所有文件都挂在跟目录 / 下面,所以不在要有Windows 下的盘符概念。  你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。  比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘,桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢?  在终端里执行 ls...

2014-12-21 14:44:56

阅读数 169

评论数 0

Xcode环境的搭建

1:首先从App Store上下载相应版本的Xcode; 2:双击安装包,系统会自动安装成功; 3:从cocos引擎中文官网:http://cn.cocos2d-x.org/download/   下载cocos2dx对应版本; 4:查看readme.txt文档: 1.please cop...

2014-12-21 14:42:15

阅读数 189

评论数 0

FTP服务器的安装

1:首先登陆FTP客户端网址:    FileZilla    https://filezilla-project.org/download.php 2:进入下载页面,点击下载FileZilla工具包; 3:双击下载的安装包,即显示工具安装界面; 4:安装完成后,进入登录界面,在主机(H...

2014-12-21 14:41:02

阅读数 184

评论数 0

苹果Mac OS系统终端命令大全介绍

苹果Mac OS X操作系统下,也有类似于Windows下面的CMD运行框!在这里你可以像 Windows 一样在 Mac 终端里面使用各种指令来操作你的Mac,例如:隐藏和显示文件,修改Hosts,查询IP等等。下面我们就来一一介绍下这些指令大全     Mac OS X操...

2014-12-21 14:38:41

阅读数 1935

评论数 0

多层 UI 触摸事件的轻量级设计

轻量级:一叶非常喜欢的名词,在重量级和轻量级之间,如果做选择的话,一定会选择轻量级,它的特点首先是设计简单小巧,使用方便,更具有灵活性,扩展方便。重量级则大而丰富,全面,但略显笨重,在程序设计之初大多需要全盘考虑。而轻重之间的概念是相对而言,并没有严格的界限。 Cocos2d-x 触摸事...

2014-12-10 21:20:50

阅读数 124

评论数 0

cocos2d-x中的模态对话框简单实现

cocos2d-x中没有为我们提供模态对话框的实现,不过有一个分平台来实现的确认对话框的实现CCMessageBox,可以实现的对话框。可是定制性不强,可以当做系统级的提示,但是如果作为游戏中的对话框就显得不那么妥当了! 自定义一个模态对话框需要注意两方面: 一. 触摸事件...

2014-12-01 21:48:42

阅读数 339

评论数 0

自己实现lua table

游戏存盘的时候经常需要将一个lua table序列化为一个字符串,方便读取。序列化是一个蛮耗CPU的操作,因此如果可以将这部分的工作单独为一个线程,就能显著降低主工作线程的消耗,提高效率。本系列文章介绍用一个自己实现的数据结构lighttable来替代lua 原生的table,通过自己管理这个数据...

2014-12-01 21:37:35

阅读数 207

评论数 0

程序分text, data (initialized), bss, stack, heap几个段

根据APUE,程序分为下面的段:.text, data (initialized), bss, stack, heap。 data/bss/text: text段在内存中被映射为只读,但.data和.bss是可写的。 bss是英文Block Started by Symbol...

2014-12-01 21:32:03

阅读数 214

评论数 0

模态对话框

需求:用cocos2d-x开发游戏时 可能需要模态对话框 拦截下层消息  比如:购买等待模态对话框  我们点击购买按钮后不希望玩家再次点击购买 这时候我们最幸福的就是拥有一个模态对话框了 不知道咋在MAC上截图截的灰蒙蒙的... 实现原理: 模态...

2014-12-01 21:04:05

阅读数 298

评论数 0

编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数,已知类String的原型

编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数(转载) C++代码  class String { public: String(const char *str = NULL);// 普通构造函数 String(const String &...

2014-12-01 20:53:13

阅读数 1604

评论数 0

Cocos2dx

1,阐述cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode CCScene: CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组...

2014-12-01 20:51:08

阅读数 190

评论数 0

vector 和 list 区别 在stl中

vector - 会自动增长的数组 vector又称为向量数组,他是为了解决程序中定义的数组是 不能动态改变大小这个缺点而出现的。 一般程序实现是在类创建的时候同时创建一个定长数组, 随着数据不断被写入,一旦数组被填满,则重新开辟一块更大的内存区, 把原有的数据复制到新的内存区,抛弃原有...

2014-12-01 17:42:20

阅读数 118

评论数 0

C++中一个class类对象占用多少内字节

原文  http://blog.ac521.org/?p=717 一个空的class在内存中多少字节?如果加入一个成员函数后是多大?这个成员函数存储在内存中什么部分? 一个Class对象需要占用多大的内存空间。最权威的结论是:  *非静态成员变量总合。  *加上编译器为了C...

2014-12-01 17:27:26

阅读数 173

评论数 0

C++内存管理

C++内存管理 [导语] 内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内...

2014-11-23 12:31:00

阅读数 129

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭