cocos2d-x中的模态对话框简单实现

cocos2d-x中没有为我们提供模态对话框的实现,不过有一个分平台来实现的确认对话框的实现CCMessageBox,可以实现的对话框。可是定制性不强,可以当做系统级的提示,但是如果作为游戏中的对话框就显得不那么妥当了!


自定义一个模态对话框需要注意两方面:

一. 触摸事件响应的优先级别

  1. CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches)
复制代码

二.易扩展

其实第一点是比较麻烦的一个方面,第二点主要是根据用法的不同而需要的优化设计。


1. 触摸事件响应规则

不论我们初始化一个场景(CCScene),一个层(CCLayer),还是一个精灵(CCSprite),当我们需要监听其触摸事件的时候,都要在其初始化的时候注册到引擎当中,


其中nPriority属性是注册的单位所响应的优先级别,nPriority的值越小,响应的级别越高!我们熟悉的菜单,其响应级别是一个枚举值 -128,也就是cocos2d-x中定义的最高响应级别(当然我们是可以注册为 -129, -130的。。。),这里只是说cocos2d-x中的定义!

2. 设计模态对话框的困难

模态对话框的作用是只允许用户在当前对话框上做操作,也就是说要屏蔽对对话框下层按钮,菜单类的操作!基于这种特性,我们会遇到不知道将nPriority值注册为多少的困惑


(1)注册大于-128的值,根据响应事件的规则,对话框下层中的菜单的优先级别是-128,高于对话框的触摸响应级别,则先响应,这样便无法做到屏蔽对话框下层菜单的操作。(2)注册小于等于-128的值,根据响应事件的规则,可以屏蔽对话框下层菜单的操作,但是问题来了,对话框层的菜单操作也将失效,这是源于cocos2d-x中CCMenu的机制,即所有的CCMenu对象的优先级都是-128。

3.解决方法

基于以上的困难有两种解决方案:

(1)自定义一个触摸事件响应级别高于普通菜单层的对话框层和“对话框层”,这样由高到底便可响应触摸事件(2)自定义一个触摸事件响应级别高于普通菜单层的对话框层,当触摸事件发生时,判断触摸事件,事件分发!

第二种方法代码应该比较简单,总结一下

自定义一个继承于CCLayerColor的对话框层(之所以是CCLayerColor,为的是设置个半透明色作为背景,使其看起来更像模态对话框)

  1. class DialogLayer: public CCLayerColor
  2. {
  3.     // 模态对话框菜单
  4.     CCMenu *m_pMenu;
  5.     // 记录菜单点击
  6.     bool m_bTouchedMenu;
  7.     
  8. public:
  9.     DialogLayer();
  10.     ~DialogLayer();
  11.     
  12.     virtual bool init();
  13.     // 初始化对话框内容
  14.     void initDialog();
  15.     
  16.     LAYER_NODE_FUNC(DialogLayer);
  17.     
  18.     void onEnter();
  19.     void onExit();
  20.     
  21.     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
  22.     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
  23.     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
  24.     virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
  25.     
  26.     void okMenuItemCallback(CCObject *pSender);
  27.     void cancelMenuItemCallback(CCObject *pSender);
  28. };
复制代码
需要注意的是两个变量,m_pMenu是对话框上的菜单层,m_bTouchedMenu是用来记录当前的触摸事件是否是对菜单层所做的。

在其onEnter()方法中(此方法在第一次添加到显示屏时调用),注册其触摸事件响应级别为高于普通菜单响应级别


  1. void DialogLayer::onEnter()
  2. {
  3.     CCLayerColor::onEnter();
  4.     CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority - 1, true);
  5. }
复制代码

然后在ccTouchBegan()方法中判断是否为菜单层的触摸事件,用于触摸事件的分发
  1. bool DialogLayer::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
  2. {
  3.     m_bTouchedMenu = m_pMenu->ccTouchBegan(pTouch, pEvent);
  4.     
  5.     return true;
  6. }
复制代码

在其它的事件中判断当前是否为菜单触摸事件,如果是触摸事件,则交由菜单处理
  1. void DialogLayer::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
  2. {
  3.     if (m_bTouchedMenu) {
  4.         m_pMenu->ccTouchMoved(pTouch, pEvent);
  5.     }
  6. }
复制代码
最后记得在触摸事件完成后将此值置为false
  1. void DialogLayer::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
  2. {
  3.     if (m_bTouchedMenu) {
  4.         m_pMenu->ccTouchEnded(pTouch, pEvent);
  5.         m_bTouchedMenu = false;
  6.     }
  7. }


  8. void DialogLayer::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
  9. {
  10.     if (m_bTouchedMenu) {
  11.         m_pMenu->ccTouchEnded(pTouch, pEvent);
  12.         m_bTouchedMenu = false;
  13.     }
  14. }
复制代码

简单的写了一个小例子,当点击退出按钮时,弹出模态对话框,点击OK退出程序,点击Cancel关闭对话框

当然,根据需要可以将需求转化为自定义的对话框的样式!这只是一个简单的思路而已!!

点击下载代码


转自 http://blog.csdn.net/liliangchw/article/details/8623162
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