从多领域了解分享的照片产生色偏的原因

从多领域了解分享的照片产生色偏的原因

1.序言

​ 色彩本身就是一门跨领域的学科,在日常生活中也会比较常见,尤其是对摄影和计算机有着浓厚兴趣的我更是希望一探究竟。经过多日在网上的学习和对计算机本身的了解,整理出本篇文章。

​ 本文从生物学,物理学和计算机学三个角度,从颜色到色彩空间再到色深来探究色偏产生的原因。本文大部分理论性的知识因涉及到本人非专业领域,故采用节选的形式。依照个人的理解进行梳理,期望能够帮助读者。

2.颜色

​ 颜色是一门很复杂的学科,它涉及到物理学、生物学、心理学和材料学等多种学科。颜色是人的大脑对物体的一种主观感觉,用数学方法来描述这种感觉是一件很困难的事。现在已经有很多有关颜色的理论、测量技术和颜色标准,但是到目前为止,似乎还没有一种人类感知颜色的理论被普遍接受。

​ 颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应,肉眼所见到的光线,是由频率范围很窄的电磁波产生的,不同频率的电磁波表现为不同的颜色,对色彩的辨认是肉眼受到电磁波辐射能刺激后所引起的一种视觉神经的感觉。

​ 颜色具有三个特性,即色相,明度和饱和度。颜色的这三个特性及其相互关系可以用三度空间的颜色立体来说明。

3 人的眼睛

​ 人类眼睛有对于短(S, 420-440nm)、中(M, 530-540nm)和长(L, 560-580nm)波长的光感受器,即视锥细胞[1]。因此,根据三种视锥细胞的刺激比例,便能描述任一种颜色的感觉,此称为LMS空间。根据格拉斯曼定律,人的颜色视觉系统只能根据颜色刺激中的红、绿、蓝原色的数量感知颜色的明度、色调和饱和度三个颜色属性。

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4 色彩空间

色彩空间(Color Space,色域)指的是用一种客观的方式叙述颜色在人眼上的感觉,通常需要三色刺激值[2],这个刺激值既是客观存在的(不同频率的光)又是主观感知的,有认识差异。更精确地说,首先定义三种主要颜色(primary color),再利用颜色叠加模型,即可叙述各种颜色。需要注意的是,三种主要颜色未必需要是真正的颜色。我们经常用到的色彩空间主要有RGBCMYK、Lab等,而RGB色彩空间又有AdobeRGB、AppleRGB、sRGB等几种。

​ 我们常用的色彩空间名为CIE 1931 XYZ色彩空间(也叫做CIE 1931色彩空间),它是其中一个最先采用数学方式来定义的色彩空间,是由国际照明委员会(CIE)于1931年创立。

4.1 RGB模型

​ RGB模型采用物理三基色,其物理意义很清楚,是常用的一种彩色信息表达方式,它使用红、绿、蓝三原色的亮度来定量表示颜色。该模型也称为加色混色模型,是以RGB三色光互相叠加来实现混色的方法。但它是一种与设备相关的颜色模型,每一种设备(包括人眼和现在使用的扫描仪、监视器和打印机等)使用RGB模型时都有不太相同的定义,尽管各自都工作很圆满,而且很直观,但不能相互通用。

4.2 XYZ表色系统

​ CIE 1931 RGB使用红、绿和蓝三基色系统匹配某些可见光谱颜色时,需要使用基色的负值,而且使用也不方便。由于任何一种基色系统都可以从一种系统转换到另一种系统,因此人们可以选择想要的任何一种基色系统,以避免出现负值,而且使用也方便。1931年国际照明委员会采用了一种新的颜色系统,叫做CIE XYZ系统。这个系统采用想象的X,Y和Z三种基色,它们与可见颜色不相应。CIE选择的X,Y和Z基色具有如下性质:

  1. 所有的X,Y和Z值都是正的,匹配光谱颜色时不需要一种负值的基色;
  2. 用Y值表示人眼对亮
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