网络总结

 www 是一个由许多超文本组成的系统
html 是超文本标记语言之一
http 是超文本传输协议 用来传输资源

dns 用来解释域名得到ip地址
cdn 用来提升访问速度
 
平常客户端和服务端通信用tcp协议,因为传输的不是html
而支付sdk第三方用http协议,http包括post 和get 方法

tcp提供传输
socket是一个api 用来建立tcp和udp 连接

物理层--光缆 电信号
数据链路层--把电信号转成帧
网络层--ip数据包  -----ip地址--主机               ip协议
传输层--tcp和udp  ----端口--固定哪个程序          tcp协议
应用层--http                                      http协议
 
1)TcpListener / TcpClient / UdpClient是 .net 提供的“便利类"——封装了许多Socket细节,方便开发者使用,适宜于入门以及快速编程;
2)使用 Socket 虽然比TcpListener / TcpClient / UdpClient“繁琐”,但可以控制很多细节,通常在实际系统开发中,使用的是Socket

tcpclient做到的东西socket一定做到
socket s=new socket(ipepoint.addressfamily,....protocolType.tcp);


TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输
HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据

传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),
识别数据内容使用应用层协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET
WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,


www 是一个 unix domain 中主机的名字,主要用于 DNS 解析,即从一个主机名 (比如 www.baidu.com) 解析到 IP 地址,比如(202.108.22.43)

。当然你可以给你的机器任意起个名字,只要记录到 DNS 中,能解析成 IP 就行了。

http 是一种访问协议,用于从一个主机中取得信息(数据),前提是那个主机中有 http server 在运行,能够响应你的 http 请求。一般用 http

协议取得的数据都是 HTML 格式的,现在也有 XML 格式的。

所以,一般互联网的访问过程,是你按照 http 协议,向一个名字叫 www 的主机发出一个请求,那个叫 www 的主机按照 http 协议返回给你一堆数

据,数据是 HTML 格式的,IE 把这些数据显示在你的屏幕上,你就看到网页了。

为什么主机起名叫 www 呢? 这大概是最早设计这套机制的人给起的名字,好像是瑞士的一个研究所,一个人把自己的主机叫作 www, (world wide

web),很牛啊,后来大家也都跟着把自己的主机名字叫做 www 了,只不过在自己各自的域名范围内,所以不会冲突。

http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。



===================================html



  HTML的全拼是Hypertext Markup Language, 中文也就是超文本链接标示语言。HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描

述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不

用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内

容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格

、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。另外,HTML是

网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无

论使用的是什么类型的电脑或浏览器。


=======================================xml

  XML即Extentsible Markup Language(可扩展标记语言),是用来定义其它语言的一种元语言,其前身是SGML(标准通用标记语言)。它没有标签集

(tag set),也没有语法规则(grammatical rule),但 是它有句法规则(syntax rule)。任何XML文档对任何类型的应用以及正确 的解析都必须是良构

的(well-formed),即每一个打开的标签都必须有匹配的结束标签,不得含有次序颠倒的标签,并且在语句构成上应符合技术规范的要求。 XML文档可

以是有效的(valid),但并非一定要求有效。所谓有效文档是指其符合其文档类型定义(DTD)的文档。如果一个文档符合一个模式(schema)的规定 ,那

么这个文档是模式有效的(schema valid)。


======================================dns

 每个IP地址都可以有一个主机名,主机名由一个或多个字符串组成,字符串之间用小数点隔开。有了主机名,就不要死记硬背每台IP设备的IP地址,

只要记住相对直观有意义的主机名就行了。这就是DNS协议所要完成的功能。
主机名到IP地址的映射有两种方式:

1)静态映射,每台设备上都配置主机到IP地址的映射,各设备独立维护自己的映射表,而且只供本设备使用;
2)动态映射,建立一套域名解析系统(DNS),只在专门的DNS服务器上配置主机到IP地址的映射,网络上需要使用主机名通信的设备,首先需要到

DNS服务器查询主机所对应的IP地址。[1]
通过主机名,最终得到该主机名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。在解析域名时,可以首先采用静态域名解析的方法,如果静态

域名解析不成功,再采用动态域名解析的方法。可以将一些常用的域名放入静态域名解析表中,这样可以大大提高域名解析效率。






==========================cdn

CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)

通过在现有的Internet中增加一层新的网络架构,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,并将用户请求导向最近的服务节点,解决

Internet网络拥塞状况,提高用户访问网站的响应速度。从技术上全面解决由于网络带宽小、用户访问量大、网点分布不均等原因,解决用户访问网

站的响应速度慢的根本原因。

解决目前互联网业务在网络层面可能存在的问题:

1. 业务服务器接入互联网的带宽有限。
2. 不同运营商之间的互联问题使得业务要考虑多运营商分布问题。
3. 地域问题导致用户到服务器的物理距离会比较远,传输时延非常高。
CDN帮助用户解决互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,业务只需简单接入即可完成访问加速,无需关注复杂多变的网络状况。








=====================================tcp
 
1、TCP连接

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状

态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次

握手。


 ====================================socket


3、SOCKET原理

3.1套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五

种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

3.2 建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字

,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字

的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求







=================================pos get http


HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的

一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次

连接”。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由 于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求

。通常的 做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户

端进行回复,表明知道客 户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,

则认为网络已经断开。


消息:HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。
 
资源:由URI标识的网络数据对象或服务。

通道:是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端

关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。

网关:ip地址范围不一样的ip进行通信的时候,需要先通过网关,A网络先到A网关 再经过B网关 传到B

代理:介于浏览器和Web服务器之间的一台服务器,有了它之后,浏览器不是直接到Web服务器去取回网页而是向代理服务器发出请求,Request信号会

先送到代理服务器,由代理服务器来取回浏览器所需要的信息并传送给你的浏览器。



2.3 HTTP协议的运作方式
许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理(UA)和源服务器(O)之间通过一

个单独的连接来完成(见图2-1)。

当一个或多个中介出现在请求/响应链中时,情况就变得复杂一些。中介由三种:代理(Proxy)、网关(Gateway)和通道(Tunnel)。

一个代理根据URI的绝对格式来接受请求,重写全部或部分消息,通过URI的标识把已格式化过的请求发送到服务器。

网关是一个接收代理,作为一些其它服务器的上层,并且如果必须的话,可以把请求翻译给下层的服务器协议。

一个通道作为不改变消息的两个连接之间的中继点。当通讯需要通过一个中介(例如:防火墙等)或者是中介不能识别消息的内容时,通道经常被使用


在WWW中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。WWW服

务器运行时,一直在TCP80端口(WWW的缺省端口)监听,等待连接的出现。

下面,讨论HTTP协议下客户/服务器模式中信息交换的实现。

1.建立连接连接的建立是通过申请套接字(Socket)实现的。客户打开一个套接字并把它约束在一个端口上,如果成功,就相当于建立了一个虚拟文件

。以后就可以在该虚拟文件上写数据并通过网络向外传送。
2.发送请求
打开一个连接后,客户机把请求消息送到服务器的停留端口上,完成提出请求动作。
HTTP/1.0 请求消息的格式为:
请求消息=请求行(通用信息|请求头|实体头) CRLF[实体内容]
请求 行=方法 请求URL HTTP版本号 CRLF
方 法=GET|HEAD|POST|扩展方法
U R L=协议名称+宿主名+目录与文件名
请求行中的方法描述指定资源中应该执行的动作,常用的方法有GET、HEAD和POST。

不同的请求对象对应GET的结果是不同的,对应关系如下:
对象 GET的结果
文件 文件的内容
程序 该程序的执行结果
数据库查询 查询结果
HEAD——要求服务器查找某对象的元信息,而不是对象本身。
POST——从客户机向服务器传送数据,在要求服务器和CGI做进一步处理时会用到POST方法。POST主要用于发送HTML文本中FORM的内容,让CGI程序处

理。

一个请求的例子为:
GET http://networking.zju.edu.cn/zju/index.htm HTTP/1.0
头信息又称为元信息,即信息的信息,利用元信息可以实现有条件的请求或应答 。
请求头——告诉服务器怎样解释本次请求,主要包括用户可以接受的数据类型、压缩方法和语言等。
实体头——实体信息类型、长度、压缩方法、最后一次修改时间、数据有效期等。
实体——请求或应答对象本身。
3.发送响应
服务器在处理完客户的请求之后,要向客户机发送响应消息。
HTTP/1.0的响应消息格式如下:
响应消息=状态行(通用信息头|响应头|实体头) CRLF 〔实体内容〕
状 态 行=HTTP版本号 状态码 原因叙述
状态码表示响应类型
1×× 保留
2×× 表示请求成功地接收
3×× 为完成请求客户需进一步细化请求
4×× 客户错误
5×× 服务器错误
响应头的信息包括:服务程序名,通知客户请求的URL需要认证,请求的资源何时能使用。
4.关闭连接
客户和服务器双方都可以通过关闭套接字来结束TCP/IP对话

 

GET跟POST的区别:
get只能传送128K的数据 get方式应用来查询信息,根据http协议,get方式查询时,提交的查询内容显示在浏览器地址栏中,并且get方式提交的网址

不超过256字节数。
而post是无限制的
 
post提交是不在会浏览器上显示
就算你加密了别人也会解密
一般比较重要的数据通过post传,因为get是别人可以改参数值的
post方式发送命令严格,复杂,需要提供提交的数据类型及长度,数据类型有2种:文本数据(ascll码)和二进制数据。通常用来提交表单数据(提交用

户资料和长传文件资料)。




=====================================================https  ssl


HTTPS实际上应用了Netscape的安全套接字层(SSL)作为HTTP应用层的子层。SSL使用40 位关键字作为RC4流加密算法

HTTPS和HTTP的区别

  一、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
  二、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的ssl加密传输协议。
  三、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
  四、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。


HTTPS解决的问题
 采用https的服务器必须从CA (Certificate Authority)申请一个用于证明服务器用途类型的证书。该证书只有用于对应的服务器的时候,客户端

才信任此主机。所以目前所有的银行系统网站,关键 部分应用都是https 的。客户通过信任该证书,从而信任了该主机。其实这样做效率很低,但是

银行更侧重安全。这一点对我们没有任何意义,我们的服务器,采用的证书不管是自己发 布的还是从公众的地方发布的,其客户端都是自己人,所以

我们也就肯定信任该服务器。



SSL协议位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。SSL协议可分为两层:SSL记录协议(SSL Record Protocol):它建立在

可靠的传输协议(如TCP)之上,为高层协议提供数据封装、压缩、加密等基本功能的支持。SSL握手协议(SSL Handshake Protocol):它建立在SSL

记录协议之上,用于在实际的数据传输开始前,通讯双方进行身份认证、协商加密算法、交换加密密钥等。
SSL协议提供的服务主要有哪些?

  1)认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器

  2)加密数据以防止数据中途被窃取

  3)维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。


SSL协议的工作流程



服务器认证阶段:
1)客户端向服务器发送一个开始信息“Hello”以便开始一个新的会话连接;2)服务器根据客户的信息确定是否需要生成新的主密钥, 如需要则服

务器在响应客户的“Hello”信息时将包含生成主密钥所需的信息;3)客户根据收到的服务器响应信息,产生一个主密钥,并用服务器的公开密钥 加

密后传给服务器;4)服务器恢复该主密钥,并返回给客户一个用主密钥认证的信息,以此让客户认证服务器。



用户认证阶段:
  在此之前,服务器已经通过了客户认证,这一阶段主要完成对客户的认证。经认证的服务器发送一个提问给客户,客户则返回(数字)签名后的

提问和其公开密钥,从而向服务器提供认证。


 为了便于更好的认识和理解SSL 协议,这里着重介绍SSL 协议的握手协议。SSL 协议既用到了公钥加密技术又用到了对称加密技术,对称加密技术

虽然比公钥加密技术的速度快,可是公钥加密技术提供了更好的身份认证技术。SSL 的握手协议非常有效的让客户和服务器之间完成相互之间的身份

认证,其主要过程如下:

  ①客户端的浏览器向服务器传送客户端SSL 协议的版本号,加密算法的种类,产生的随机数,以及其他服务器和客户端之间通讯所需要的各种信

息。

  ②服务器向客户端传送SSL 协议的版本号,加密算法的种类,随机数以及其他相关信息,同时服务器还将向客户端传送自己的证书。

 ③客户利用服务器传过来的信息验证服务器的合法性,服务器的合法性包括:证书是否过期,发行服务器证书的CA 是否可靠,发行者证书的公钥能

否正确解开服务器证书的“发行者的数字签名”,服务器证书上的域名是否和服务器的实际域名相匹配。如果合法性验证没有通过, 通讯将断开;如

果合法性验证通过,将继续进行第四步。

  ④用户端随机产生一个用于后面通讯的“对称密码”,然后用服务器的公钥(服务器的公钥从步骤②中的服务器的证书中获得)对其加密,然后

将加密后的“预主密码”传给服务器。

  ⑤如果服务器要求客户的身份认证(在握手过程中为可选),用户可以建立一个随机数然后对其进行数据签名,将这个含有签名的随机数和客户

自己的证书以及加密过的“预主密码”一起传给服务器。

 ⑥如果服务器要求客户的身份认证,服务器必须检验客户证书和签名随机数的合法性,具体的合法性验证过程包括:客户的证书使用日期是否有效

,为客户提供证 书的CA 是否可靠,发行CA 的公钥能否正确解开客户证书的发行CA 的数字签名,检查客户的证书是否在证书废止列表(CRL)中。检

验如果没有通过,通讯立刻中断;如果验证通过,服务器将用自己的私钥解开加密的“预主密 码”,然后执行一系列步骤来产生主通讯密码(客户端

也将通过同样的方法产生相同的主通讯密码)。

  ⑦服务器和客户端用相同的主密码即“通话密码”,一个对称密钥用于SSL 协议的安全数据通讯的加解密通讯。同时在SSL 通讯过程中还要完成

数据通讯的完整性,防止数据通讯中的任何变化。

  ⑧客户端向服务器端发出信息,指明后面的数据通讯将使用的步骤⑦中的主密码为对称密钥,同时通知服务器客户端的握手过程结束。

  ⑨服务器向客户端发出信息,指明后面的数据通讯将使用的步骤⑦中的主密码为对称密钥,同时通知客户端服务器端的握手过程结束。

  ⑩SSL 的握手部分结束,SSL 安全通道的数据通讯开始,客户和服务器开始使用相同的对称密钥进行数据通讯,同时进行通讯完整性的检验。
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