模板测试

模板测试(Stencil testing)

当片段着色器处理完片段之后,模板测试(stencil test) 就开始执行了,和深度测试一样,它能丢弃一些片段。仍然保留下来的片段进入深度测试阶段,深度测试可能丢弃更多。模板测试基于另一个缓冲,这个缓冲叫做模板缓冲(stencil buffer),我们被允许在渲染时更新它来获取有意思的效果。

模板缓冲中的模板值(stencil value)通常是8位的,因此每个片段(像素)共有256种不同的模板值。这样我们就能将这些模板值设置为我们链接的,然后在模板测试时根据这个模板值,我们就可以决定丢弃或保留它了。

每个窗口库都需要为你设置模板缓冲。GLFW自动做了这件事,所以你不必告诉GLFW去创建它,但是其他库可能没默认创建模板库,所以一定要查看你使用的库的文档。

下面是一个模板缓冲的简单例子:

先通过设置所有片段的模板值为0清空模板缓冲,然后开启矩形片段用1填充。场景中的模板值为1的那些片段才会被渲染(其他的都被丢弃)。

无论我们在渲染哪里的片段,模板缓冲操作都允许我们把模板缓冲设置为一个特定值。改变模板缓冲的内容实际上就是对模板缓冲进行写入。在同一次(或接下来的)渲染迭代我们可以读取这些值来决定丢弃还是保留这些片段。当使用模板缓冲的时候,你可以随心所欲,通常是这样的:

  • 开启模板缓冲写入。
  • 渲染物体,更新模板缓冲。
  • 关闭模板缓冲写入。
  • 渲染(其他)物体,这次基于模板缓冲内容丢弃特定片段。

使用模板缓冲我们可以基于场景中已经绘制的片段,来决定是否丢弃特定的片段。

你可以开启GL_STENCIL_TEST来开启模板测试。接着所有渲染函数调用都会以这样或那样的方式影响到模板缓冲。

glEnable(GL_STENCIL_TEST);

要注意的是,像颜色和深度缓冲一样,在每次循环,你也得清空模板缓冲。

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

同时,和深度测试的glDepthMask函数一样,模板缓冲也有一个相似函数。glStencilMask允许我们给模板值设置一个位遮罩(bitmask),它与模板值进行按位与(and)运算决定缓冲是否可写。默认设置的位遮罩都是1,这样就不会影响输出,但是如果我们设置为0x00,所有写入深度缓冲最后都是0。这和深度缓冲的glDepthMask(GL_FALSE)很类似:

// 0xFF == 0b11111111
//此时,模板值与它进行按位与运算结果是模板值,模板缓冲可写
glStencilMask (0xFF);

// 0x00 == 0b00000000 == 0
//此时,模板值与它进行按位与运算结果是0,模板缓冲不可写
glStencilMask (0x00);

大多数情况你的模板遮罩(stencil mask)写为0x00或0xFF就行,但是最好知道有一个选项可以自定义位遮罩。



作者:IceMJ
链接:https://www.jianshu.com/p/b9b7c29e8d96
來源:简书
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