游戏介绍
RGP走迷宫游戏就是玩家通过方向键控制主角RGP人物从迷宫左上角走到右下角绿色出口处。游戏可以提高玩家观察力,训练思维力,开发想象力。
本篇博文一共开发了两种难度的走迷宫游戏,简单难度是全图点亮状态的;而正常难度只显示主角身边一个圆的区域(其余区域黑暗,如果实在走不出可以参考辅助地图)运行效果如下:
使用素材文件夹
素材及完整工程源码链接:https://pan.baidu.com/s/1WUyvBR-JwzYSBluNFZFDmQ 提取码: 2i5g
游戏设计思路
设计一个地图工具类,专门用于迷宫生成,迷宫信息使用二维数组存储;人物的移动是在按键事件中处理的,如果人物的移动不会碰到墙壁则可以移动;使用manX、manY表示人物位于数组的哪个位置,使用manIndex控制人物帧数;当人物移动到出口时,游戏过关。迷宫生成原理可以参考博主之前写的博文:https://blog.csdn.net/A1344714150/article/details/86587307
游戏具体实现
ⅠRGP人物移动实现
通过按键事件进行处理,如果玩家按的键位是上,判断主角上方一格是不是墙;如果不是,则可以移动,接着判断上方一格是不是出口;判断上一次移动的方向是上吗?如果是向上,帧数变量+1,帧数如果已经是最后一张,帧数变量归零;如果上一次移动的方向不是向上,改变移动方向direction为UP,并且帧数变量归0;先将之前人物所在数组元素置空值,人物所在行数-1,再将人物当前所在数组元素值置为MAN
public static final int BLANK=-1,MAN=0,WALL=1,EXIT=2,UP=1,DOWN=2,LEFT=3,RIGHT=4;
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_UP:
if(map[manX-1][manY]!=WALL){
if(