学习Three.js——移动摄像机(control)

本文介绍了Three.js中几种常见的摄像机控制器,包括轨迹球控制器、飞行/翻滚控制器、第一视角控制器和轨道控制器。通过这些控制器,可以方便地实现摄像机的移动和视角切换,如地球围绕太阳般的轨道运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一般使用控制器来控制移动的摄像机,控制器一般有几类。

轨迹球控制器
		//将camera放入控制器的构造函数中
		var trackballControls = new THREE.TrackballControls(camera);

        trackballControls.rotateSpeed = 1.0;
        trackballControls.zoomSpeed = 1.0;
        trackballControls.panSpeed = 1.0;

		//使用clock更新摄像机
		function render() {
   
            stats.
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