Threejs内置控制器(controls)简介

1. TrackballControls 控制器.

    该控制器主要是以以为模型或者点为中心, 围绕中心来展示.

    基本操作方式:

        鼠标左键: 拖动模型旋转.

         

    鼠标右键: 可拖动模型. 拖动后, 模型位置会变化, 但是摄像机 LookAt 的位置不会变化, 导致再次旋转模型将不再以模型为

        中心点.

    鼠标滚轮: 调整视点和模型的距离.

    添加控制器:

初始化场景函数, 因为内容比较多, 所以有代码片段.
	// 创建控制器
	controls = new THREE.TrackballControls( camera, renderer.domElement );
	controls.minDistance = 10;
	controls.maxDistance = 30;

//渲染函数, 
var animate  = function() {
	requestAnimationFrame( animate );
	renderer.render( scene, camera );
	controls.update();	//更新控制器.
}








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three.js是一个JavaScript 3D库,它提供了创建和显示3D图形所需的一切。而three.js飞行控制器(FlyControls)是three.js中的一个控制器,它可以让用户通过键盘或鼠标控制相机进行飞行,实现视图的上下左右前后移动,左右翻滚,跟随鼠标移动等效果。使用FlyControls控制器可以让用户更加自由地探索three.js场景,增强用户体验。 以下是实现three.js飞行控制器的一些要点: 1. 在Vue项目中引入FlyControls控制器。 2. 创建飞行控件实例。 3. 在render中更新飞行控件。 以下是一个使用FlyControls控制器的demo代码: ```javascript <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { FlyControls } from 'three/examples/jsm/controls/FlyControls.js'; export default { mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建飞行控件实例 const controls = new FlyControls(camera, renderer.domElement); // 渲染场景 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); controls.update(); renderer.render(scene, camera); }; animate(); }, }; </script> ```
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