学习Three.js——动画(Animation)

这篇博客深入探讨了Three.js中的动画技术,包括Tween动画的使用,通过MorphAnimMesh和morphTargetInfluence实现的变形动画,以及如何创建复杂的骨骼动画。对于骨骼动画,文章介绍了如何利用SkinnedMesh和自定义动作,以及加载外部模型来实现动画播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Tween

用法:

var tween = new TWEEN.Tween({
   x:10}).to({
   x:3},10000).easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut).OnUpdate(function(){
   
    
})

Tween(…).to(…,time)是从一个状态变化到另一个状态,time是变化需要的时间(毫秒)

easing是变化的方式,OnUpdate是变化过程的需要更新的一些变化

		var posSrc = {
   pos: 1};//初始状态
        var tween = new TWEEN.Tween(posSrc).to({
   pos: 0}, 5000);
        tween.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut);

        var tweenBack = new TWEEN.Tween(posSrc).to({
   pos: 1}, 5000);
        tweenBack.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut);

        tween.chain(tweenBack);//将两个tween连接在一起
        tweenBack.chain(tween);


        var onUpdate = function () {
   
            var count = 0;
            var pos = this.pos;

            loadedGeometry.vertices.forEach(function (e) {
   
                var newY = ((e.y + 3.22544) * pos) - 3.22544;
                pointCloud.geometry.vertices[count++].set(e.x, newY, e.z);
            });

            pointCloud.sortParticles = true;
        };

        tween.onUpdate(onUpdate);
        tweenBack.onUpdate(onUpdate);

变形动画

变形动画简单地说就是把一堆顶点移动到一个新的位置

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值