Phong和Blinn-Phone光照模型的区别
Lambert光照模型虽然能模拟出粗糙物体表面的光照效果,但是在真实环境中很多光滑的物体它却不能很好的表现出来。所以在1975年裴祥风提出了一种局部光照的经验模型——Phong光照模型公式:Color = Ambient + Diffuse + Specular其中, Specular 为镜面反射,C(specular) = C(light)*M(specular)saturate(v*r)^M(shininess)v是视角方向,r是光线的反射方向, M(shininess) 为物体材质的光
原创
2021-05-09 22:56:09 ·
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