Unity3D-怪物的攻击方式

怪物的近战和远程攻击方式脚本:

public enum Type { Melee, Range, Boss }//设置敌人的类型 {近程怪,远程怪,BOSS}

public Type enemyType;

public Transform target;//获取要攻击的对象

public BoxCollider meleeArea;//盒碰撞器,可以设置触发机制

public GameObject bullet;//远程怪使用攻击的物体

protected Rigidbody _rigidbody;//刚体组件

protected NavMeshAgent _navMeshAgent;//导航网络代理组件

protected Animator _animator;//动画组件

protected Health _health;//敌人状态脚本

private float _targetRadius;//半径

private float _targetRange;//范围

private bool _isChase;//是否在寻找玩家

private bool _isAttack;//是否攻击

private 

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