Unity3D-敌人巡逻和拉脱

本文介绍如何在Unity3D中实现敌人巡逻功能,通过导航组件NavMeshAgent调整速度和目的地,并检查是否超出巡逻范围。同时,讨论了敌人拉脱(目标丢失)的情况,包括停止追踪、返回起点的逻辑。示例代码展示了获取新巡逻点、绘制巡逻区域以及处理目标丢失的细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

agent = GetComponent<NavMeshAgent>();//获得导航组件

一.巡逻

agent.speed = speed * 0.5f;//巡逻状态下速度为平时移动的一般

                

//判断当前巡逻距离是否超过初始巡逻范围

if(Vector3.Distance(wayPoint, transform.position) <= agent.stoppingDistance)

{

    if(remainLookAtTime > 0)//等待时间大于0后继续巡逻

    {

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