Unity3D-简易的捡取和得分功能

本文介绍了在Unity3D中如何实现物品捡取功能和得分系统。通过碰撞检测判断角色与物品的交互,例如区分不同类型的物品并进行相应操作,如销毁物品并显示对应的文本提示。同时,文章还展示了如何实现得分功能,当敌人被摧毁时增加得分,并更新得分文本显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、捡取功能

public float goId;//为不同物品设置不同参数

public Text goidText;//获取捡取文本

 

这里把角色的tag设置为Player即可识别角色在碰到物品时执行需要的代码

 

而挂载上面脚本则是为了分辨物品

private void OnTriggerEnter(Collider collision)//碰撞检测

{

    if (collision.tag.Equals(

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