1、捡取功能
public float goId;//为不同物品设置不同参数
public Text goidText;//获取捡取文本
这里把角色的tag设置为Player即可识别角色在碰到物品时执行需要的代码
而挂载上面脚本则是为了分辨物品
private void OnTriggerEnter(Collider collision)//碰撞检测
{
if (collision.tag.Equals(
1、捡取功能
public float goId;//为不同物品设置不同参数
public Text goidText;//获取捡取文本
这里把角色的tag设置为Player即可识别角色在碰到物品时执行需要的代码
而挂载上面脚本则是为了分辨物品
private void OnTriggerEnter(Collider collision)//碰撞检测
{
if (collision.tag.Equals(