线程池的介绍与实现(多线程代码案例)

本文详细解释了JavaThreadPoolExecutor的核心参数、工作原理,包括核心线程数、最大线程数、线程存活时间、队列机制、线程工厂和拒绝策略。并提供了一个简单的线程池实现示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

概念:

ThreadPoolExecutor

int corePoolSize

int maximumPoolsize

long keepAliveTime

TimeUnit unit

BlockingQueue wokrQueue

Thread threadFactory

RejectedExecutionHandler handler

1.ThreadPoolExecutor.Abortpolicy

2.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

3.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

4.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy

ExecutorService

线程池的简单实现


概念:

了解线程池,首先我们要了解池的概念

池:把要用的对象准备好,用完的对象不要释放,而是留着下次使用.例如常量池,数据库连接池,线程池进程池,内存池.

我们计算机引入线程是线程的创建和销毁开销少,可以减少计算机的负担,但是大量线程进行创建和销毁还是会使电脑的处理效率下降

所以我们引出了线程池的概念

所谓线程池,就是我们提前创建好多个线程,使用完成之后不销毁已备下次使用

ThreadPoolExecutor

标准库的线程池 ThreadPoolExecutor 其构造方法参数十分重要.

int corePoolSize

核心线程数量,最少有多少个线程. (相当于一个公司的正式员工)

int maximumPoolsize

最大线程数量,最多有多少个线程.(多出来的这些相当于外包员工,召之即来,挥之即去)

long keepAliveTime

最长存活时间.(当外包员工没有任务时,处于空闲状态,等待存活时间后就会将外包员工开除)

TimeUnit unit

时间单位

BlockingQueue<Runnable> wokrQueue

和我们上一期的计时器一样,我们的线程池也是可以执行多个任务的(理所应当的,线程池肯定执行的任务也多),这个优先级队列就是用来储存任务的.

Thread threadFactory

线程工厂

可以设定线程名,守护线程.

RejectedExecutionHandler handler

拒绝策略.在线程池中有阻塞队列,那么容纳的线程就是有极限的.如果线程池已经满了,此时就需要使用拒绝策略.

而我们的拒绝策略有四种:

1.ThreadPoolExecutor.Abortpolicy

继续添加任务直接抛出异常

例如:你现在正在写作业,已经将队列占满了,作业很多,妈妈让你扫地,你作业也不写,地也不扫了,直接什么都不干了.

2.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

新的添加任务由添加任务的线程完成.   

妈妈让你扫地,你说你很忙,然后让妈妈去扫地

3.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

丢弃最早的任务.     不写作业了,只去扫地

4.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy

丢弃最新的任务.     不扫地,只写作业

ExecutorService

Executor相较于ThreadPoolExecutor,都是用来设定线程池,但是很明显,ExecutorService线程池的参数更少,我们在使用中如果只是简单的使用线程池,就可以用这个简化版的.

newFixedThreadPool方法实例化的线程池表示有固定线程数量,括号中就是其线程数量.

而其sumbit很明显是用来提交任务的,但是执行哪个任务的具体线程是随机的.

线程池的简单实现

根据上述线程池的特点,我们可以总结出

1.线程池有多个线程的,所以我们需要一个数据结构来储存线程.

2.任务也是多个,而且我们尽量保证先提交的任务优先进行,此时就需要队列容纳任务

3.构造方法创建n个线程我们需要用循环来创建

4.submit方法接收任务

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingDeque;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;

class MyExecutorService{
    //数组容纳线程
    List<Thread> list = new ArrayList<>();
    //队列容纳任务
    BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<>(10000);
    //构造方法
    public MyExecutorService(int n ){
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            //构建线程
            Thread t = new Thread(() ->{
                while(true){
                    try {
                        //此处的take是带有阻塞功能的,如果队列为空,take就会进入阻塞
                        Runnable runnable = queue.take();
                        runnable.run();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            });
            //启动线程
            t.start();
            //将线程放入线程数组
            list.add(t);
        }
    }
    public void Submit(Runnable runnable){
        queue.offer(runnable);
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        MyExecutorService myExecutorService = new MyExecutorService(4);
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            int n = i;
            //此时每次循环进来都会新建一个n,n不发生改变为事实final变量
            myExecutorService.Submit(() ->{
                //此处的i涉及到变量捕获,因为i在匿名内部类当中,所以i必须是final或者事实final,事实final就是之后不会改变
                //我们可以在循环外部新设置一个变量n,此时n就是事实final,再将i传入final

                System.out.println("执行任务"+n+" "+"执行线程"+Thread.currentThread().getName());
            });
        }
    }
}

这个代码总体来说比较简单,没有涉及到大量的线程安全问题.

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