策略模式

引用块内容
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响使用算法的客户。
这里写图片描述

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;

//抽象类算法
class Strategy
{
public:
    virtual void AlgorithmInterface()=0;
};
//ConcreteStrategy封装了具体算法。
class ConcreteStrategyA:public Strategy
{
    void AlgorithmInterface()
    {
        cout<<"算法A实现"<<endl;
    }
};

class ConcreteStrategyB:public Strategy
{
    void AlgorithmInterface()
    {
        cout<<"算法B实现"<<endl;
    }
};
class ConcreteStrategyC:public Strategy
{
    void AlgorithmInterface()
    {
        cout<<"算法C实现"<<endl;
    }
};

//Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
class Context
{
public:
    Strategy *strategy;
    Context(Strategy *strategy)
    {
        this->strategy = strategy;
    }
    void ContextInterface()
    {
        strategy->AlgorithmInterface();
    }
};

//策略模式+简单工厂:将实例化具体策略的过程由 客户端转移到  ContextB中来。简单工厂的应用
class ContextB
{
private:
    Strategy* strategy;
public:
    ContextB(const char* s)
    {
        switch(*s)
        {
            case 'A':
                {
                    ConcreteStrategyA *A = new ConcreteStrategyA() ;
                    strategy = A;
                    break;
                }
            case 'B':
                {
                    ConcreteStrategyB *B = new ConcreteStrategyB();
                    strategy = B;
                    break;
                }
            case 'C':
                {
                    ConcreteStrategyC *C = new ConcreteStrategyC();
                    strategy = C;
                    break;
                }

        }
    }
    void Result()
    {
        strategy->AlgorithmInterface();
    }

};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //策略模式
    Context context(new ConcreteStrategyA);
    context.ContextInterface();
    Context contextB(new ConcreteStrategyB);
    contextB.ContextInterface();
    Context contextC(new ConcreteStrategyC);
    contextC.ContextInterface();

    //策略+工厂
    ContextB B("A");
    B.Result();
    ContextB C("B");
    C.Result();
    return 0;
}
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