surfaceview的详解和使用

 最近在公司做安卓视频方向的东西,老大叫学习一下surface,现在对这几天的学习来的东西做个简单的概述。

surfaceview是继承了安卓的view类,里面有surfaceholder是surfaceview的接口也是它的内部类,surfaceview还包含了callback函数,是对surface进行创建销毁,还有尺寸上的变化分别是surfaceDestoryed(),surfaceCreated(),surfaceChange()。同时mediaplayer提供了方法设置surfaceview,函数是void setDisplay(surfaceHolder sh),这里提一下surfaceHolder可以看作是存帧的容器,这里获取surface Hold也提供了一个接口,是surfaceHold.getHolder用来获取surfaceHold。surfaceHolder不但在CallBack接口负责surface的创建和销毁,而且对方法LockCanvas()和unLockCanvasAndPost()进行了线程的安全包装。这里有个要注意的地方也是很多人犯错的地方,当用户摁入Home键,再切回来是黑屏,因为什么呢?由于surfaceview里的surfaceDestoryed()被执行,画图的线程也就被down掉了,为了提高安卓的性能,因为画图是很消耗安卓内存的。如何解决这个问题呢,肯定注释掉surfaceDestoryed这个回调是不行的。我们可以借助activity的生命周期,重写onResume,如

protected void onResume()
{
     super.onResume();
     surfaceView mv = new T3(this);
     setContentView(mv);
}
这样就能解决用户切出去视频之后回来不能显示的问题,画图线程也有双缓冲的机制,就是启动两个线程当一个线程解码解析图像的时候另一个线程做渲染操作,来回交替,以防止视频播放的时候,这张图刚渲染,下张图还没有解析。

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