JAVA设计模式——外观模式

JAVA设计模式——外观模式

一.主要概念

1.定义

外观模式就是提供一个统一接口,用来访问子系统中的一群接口

外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

2.外观模式涉及的角色

外观角色(Facade): 对客户端接口,用于访问子系统
子系统角色(subSystem):具体调用

3.外观模式的UML图

在这里插入图片描述

二.具体实现

外观角色(Facade)

/**
 * 外观角色(Facade): 对客户端接口,用于访问子系统
 */
public class Facade {

    Air air;

    Light light;

    Tv tv;

    public Facade(Air air,Light light, Tv tv){
        this.air = air;
        this.light = light;
        this.tv = tv;
    }

    public void open(){
        air.open();
        light.open();
        tv.open();
    }

    public void close(){
        air.close();
        light.close();
        tv.close();
    }
}

子系统角色(subSystem)

/**
 * 子系统角色(subSystem)
 */
public class Air {

    public void open(){
        System.out.println("开空调");
    }

    public void close(){
        System.out.println("关空调");
    }
}

/**
 * 子系统角色(subSystem)
 */
public class Light {

    public void open(){
        System.out.println("开灯");
    }

    public void close(){
        System.out.println("关灯");
    }
}

test类

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade(new Air(), new Light(), new Tv());
        System.out.println("回家了:");
        facade.open();

        System.out.println("睡觉了:");
        facade.close();
    }
}

三.总结

1.优点

1.客户端对子系统使用简单,实现子系统与客户端解耦
2.提供访问子系统的统一入口,不影响子系统类
3.降低了编码依赖性

2.jdk

java.lang.Class
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