装饰模式浅析(一)

 

装饰模式是在对象的外部为对象动态的添加一些不同的功能,在装饰模式中装饰对象就是装饰器(Decorator)。它所具有的特征为:

1.必须具有一个装饰的对象。

2.必须拥有与被装饰对象相同的接口。

3.可以给被装饰对象添加额外的功能。可以扩用或复用。

用一句话总结就是:保持接口,增强性能。

装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种。它与对象的适配器模式的异同点如下。

相同点:都拥有一个目标对象。

不同点:适配器模式需要实现另外一个接口,而装饰器模式必须实现该对象的接口。

下面是一个mp3小程序:

首先要注意的就是建立一个公共的接口在同一目录下的java文件中,如:

建立装饰器:

//建立一个公共接口IUsb,其中包含两个为定义的抽象方法

public interface IUsb{

    public void readData();

    public void writeData();

}

 

//装饰器Decorator中也有两个方法,readData和writeData,但不难发现,该装饰器利用构造函数的方法初始化了readData和writeData,实际上调用的依然是接口IUsb中的两个方法。

class Decorator implements IUsb{

    private IUsb usb;

 

    public Decorator(IUsb _usb){

       usb = _usb;

    }

 

    public void readData(){//其实执行的是IUSB的ReadData

       usb.readData();

    }

 

    public void writeData(){//其实执行的是IUSB的WriteData

       usb.writeData();

    }  

}

//MP3播放器的功能来自于Decorator的读写,同时增加了播放音乐的功能

给MP3播放器增加播放音乐的功能:

class MusicPlayer extends Decorator{

  public MusicPlayer(IUsb usb){

     super(usb);

  }

 

  public void playMusic(){

     System.out.println("播放音乐...");

  }

}

// Camera 继承了Decorator的读写功能,同时新增了照相功能

给照相机增加照相的功能:

class Camera extends Decorator{

    public Camera(IUsb usb){

super(usb);

}

 

    public void takePicture(){

       System.out.println("照相...");

    }

}

功能组合形式

   若M1中只有A功能,M2中只有B功能,M3具有C功能,要是M2具有AB两种功能:

    A B    : new M2(M1)

同样的,使M3具有ABC三种功能:

     A B C    : new M3(M2(M1))//

如:照相机:

Camera mp3Carm = new Camera(player);

player.readData();   //具有读出功能

       player.writeData();  //具有写入功能     

mp3Carm.playMusic();  //具有播放音乐的功能

mp3Carm.takePicture(); //具有照相的功能

应当使用装饰模式的条件:

      1.需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。

      2.需要动态地给一个对象增加功能,这些功能能再动态地撤销。

      3.需要增加的功能比较多,使用多继承的方法不太现实。

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