装饰模式是在对象的外部为对象动态的添加一些不同的功能,在装饰模式中装饰对象就是装饰器(Decorator)。它所具有的特征为:
1.必须具有一个装饰的对象。
2.必须拥有与被装饰对象相同的接口。
3.可以给被装饰对象添加额外的功能。可以扩用或复用。
用一句话总结就是:保持接口,增强性能。
装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种。它与对象的适配器模式的异同点如下。
相同点:都拥有一个目标对象。
不同点:适配器模式需要实现另外一个接口,而装饰器模式必须实现该对象的接口。
下面是一个mp3小程序:
首先要注意的就是建立一个公共的接口在同一目录下的java文件中,如:
建立装饰器:
//建立一个公共接口IUsb,其中包含两个为定义的抽象方法
public interface IUsb{
public void readData();
public void writeData();
}
//装饰器Decorator中也有两个方法,readData和writeData,但不难发现,该装饰器利用构造函数的方法初始化了readData和writeData,实际上调用的依然是接口IUsb中的两个方法。
class Decorator implements IUsb{
private IUsb usb;
public Decorator(IUsb _usb){
usb = _usb;
}
public void readData(){//其实执行的是IUSB的ReadData
usb.readData();
}
public void writeData(){//其实执行的是IUSB的WriteData
usb.writeData();
}
}
//MP3播放器的功能来自于Decorator的读写,同时增加了播放音乐的功能
给MP3播放器增加播放音乐的功能:
class MusicPlayer extends Decorator{
public MusicPlayer(IUsb usb){
super(usb);
}
public void playMusic(){
System.out.println("播放音乐...");
}
}
// Camera 继承了Decorator的读写功能,同时新增了照相功能
给照相机增加照相的功能:
class Camera extends Decorator{
public Camera(IUsb usb){
super(usb);
}
public void takePicture(){
System.out.println("照相...");
}
}
功能组合形式
若M1中只有A功能,M2中只有B功能,M3具有C功能,要是M2具有AB两种功能:
A B : new M2(M1)
同样的,使M3具有ABC三种功能:
A B C : new M3(M2(M1))//
如:照相机:
Camera mp3Carm = new Camera(player);
player.readData(); //具有读出功能
player.writeData(); //具有写入功能
mp3Carm.playMusic(); //具有播放音乐的功能
mp3Carm.takePicture(); //具有照相的功能
应当使用装饰模式的条件:
1.需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
2.需要动态地给一个对象增加功能,这些功能能再动态地撤销。
3.需要增加的功能比较多,使用多继承的方法不太现实。