- 博客(11)
- 资源 (12)
- 收藏
- 关注
原创 Spring集成ehcache
1.导入jar包 ehcache-core-2.4.5.jar ehcache-spring-annotations-1.2.0.jar(使用spring注解的形式配置时需要引入的jar包,依赖于guava) ehcache-web-2.0.4.jar(做页面缓存需要用到) guava-r09.jar(google推出可以帮助你写出更优雅代码的工具,和apache-commons差不多)
2016-12-15 11:20:34 952
原创 Java设计模式----观察者模式(Observer)
1.什么是观察者模式 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖
2016-12-14 09:31:17 1959
转载 Java设计模式----命令模式(command)
看到两篇不错的博客 https://quanke.gitbooks.io/design-pattern-java/content/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E6%A8%A1%E5%BC%8F-Command%20Pattern.html http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/
2016-12-13 14:34:36 440
原创 Java设计模式----职责链模式(Responsibility Chain)
1.什么是职责链模式 “一对二”,“过”,“过”……这声音熟悉吗?你会想到什么?对!纸牌。在类似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新的牌。在这个过程中,牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。在设计模式中,我们也有
2016-12-12 17:12:19 759
原创 Spring4 + Hibernate4集成Spring Data JPA
1.添加依赖包: spring和hibernate的包还是好找的,记得加入hibernate/lib/jpa里面的jar包,接着最麻烦的事jpa了,需要添加spring-data的jar包了,给个网址吧:下载spring-data 我们需要的是spring-data-commons和spring-data-jpa,记得 如果包倒入的不对的话,会出现包冲突的一场,我个人使用的是commoms-1
2016-12-11 12:23:46 6207
原创 Java设计模式----建造者模式(Builder)
1.什么是建造者模式 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得
2016-12-11 11:48:35 1347
原创 Java设计模式----单例模式(Singleton)
1.什么是单例设计模式 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例 2.实现方式 1.饿汉式: package cn.limbo.design_patterns.singleton.hungry; /** * 饿汉式,只要有需求就new一个出来 * Created by limbo on 2016/12
2016-12-08 18:35:36 552
原创 Java设计模式----装饰模式(Decorator)
1.什么是装饰模式 装饰模式(Decorator Pattern) :动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。其别名也可以称为包装器(Wrapper),与适配器模式的别名相同,但它们适用于不同的场合。根据翻译的不同,装饰模式也有人称之为“油漆工模式”,它是一种对象结构型模式 举个例子吧,咖啡是一种饮料,咖啡的本质是
2016-12-07 09:11:42 682
原创 Java设计模式----桥接模式(Bridge)
1.什么是桥接模式 先来一段教科书般的解释: 在正式介绍桥接模式之前,我先跟大家谈谈两种常见文具的区别,它们是毛笔和蜡笔。假如我们需要大中小3种型号的画笔,能够绘制12种不同的颜色,如果使用蜡笔,需要准备3×12 = 36支,但如果使用毛笔的话,只需要提供3种型号的毛笔,外加12个颜料盒即可,涉及到的对象个数仅为 3 + 12 = 15,远小于36,却能实现与36支蜡笔同样的功能。如果增加
2016-12-05 21:50:32 473
原创 Java设计模式----组合模式(composite)
1.什么是组合模式 对于树形结构,当容器对象(如文件夹)的某一个方法被调用时,将遍历整个树形结构,寻找也包含这个方法的成员对象(可以是容器对象,也可以是叶子对象)并调用执行,牵一而动百,其中使用了递归调用的机制来对整个结构进行处理。由于容器对象和叶子对象在功能上的区别,在使用这些对象的代码中必须有区别地对待容器对象和叶子对象,而实际上大多数情况下我们希望一致地处理它们,因为对于这些对象的区别对待
2016-12-02 21:10:45 588
原创 Java设计模式----外观模式(Facade)
1.什么是外观模式 外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 这样说明有点教条化,举一个在网上看到的例子吧: 不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开水,如图1(A)所示,而去茶馆喝茶,最简单
2016-12-01 14:57:13 525
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人