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原创 Spring集成ehcache

1.导入jar包ehcache-core-2.4.5.jarehcache-spring-annotations-1.2.0.jar(使用spring注解的形式配置时需要引入的jar包,依赖于guava)ehcache-web-2.0.4.jar(做页面缓存需要用到)guava-r09.jar(google推出可以帮助你写出更优雅代码的工具,和apache-commons差不多)

2016-12-15 11:20:34 952

原创 Java设计模式----观察者模式(Observer)

1.什么是观察者模式建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖

2016-12-14 09:31:17 1959

转载 Java设计模式----命令模式(command)

看到两篇不错的博客https://quanke.gitbooks.io/design-pattern-java/content/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E6%A8%A1%E5%BC%8F-Command%20Pattern.htmlhttp://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/

2016-12-13 14:34:36 440

原创 Java设计模式----职责链模式(Responsibility Chain)

1.什么是职责链模式“一对二”,“过”,“过”……这声音熟悉吗?你会想到什么?对!纸牌。在类似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新的牌。在这个过程中,牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。在设计模式中,我们也有

2016-12-12 17:12:19 759

原创 Spring4 + Hibernate4集成Spring Data JPA

1.添加依赖包:spring和hibernate的包还是好找的,记得加入hibernate/lib/jpa里面的jar包,接着最麻烦的事jpa了,需要添加spring-data的jar包了,给个网址吧:下载spring-data我们需要的是spring-data-commons和spring-data-jpa,记得 如果包倒入的不对的话,会出现包冲突的一场,我个人使用的是commoms-1

2016-12-11 12:23:46 6207

原创 Java设计模式----建造者模式(Builder)

1.什么是建造者模式无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得

2016-12-11 11:48:35 1347

原创 Java设计模式----单例模式(Singleton)

1.什么是单例设计模式单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例2.实现方式1.饿汉式:package cn.limbo.design_patterns.singleton.hungry;/** * 饿汉式,只要有需求就new一个出来 * Created by limbo on 2016/12

2016-12-08 18:35:36 552

原创 Java设计模式----装饰模式(Decorator)

1.什么是装饰模式装饰模式(Decorator Pattern) :动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。其别名也可以称为包装器(Wrapper),与适配器模式的别名相同,但它们适用于不同的场合。根据翻译的不同,装饰模式也有人称之为“油漆工模式”,它是一种对象结构型模式举个例子吧,咖啡是一种饮料,咖啡的本质是

2016-12-07 09:11:42 681

原创 Java设计模式----桥接模式(Bridge)

1.什么是桥接模式先来一段教科书般的解释:在正式介绍桥接模式之前,我先跟大家谈谈两种常见文具的区别,它们是毛笔和蜡笔。假如我们需要大中小3种型号的画笔,能够绘制12种不同的颜色,如果使用蜡笔,需要准备3×12 = 36支,但如果使用毛笔的话,只需要提供3种型号的毛笔,外加12个颜料盒即可,涉及到的对象个数仅为 3 + 12 = 15,远小于36,却能实现与36支蜡笔同样的功能。如果增加

2016-12-05 21:50:32 473

原创 Java设计模式----组合模式(composite)

1.什么是组合模式对于树形结构,当容器对象(如文件夹)的某一个方法被调用时,将遍历整个树形结构,寻找也包含这个方法的成员对象(可以是容器对象,也可以是叶子对象)并调用执行,牵一而动百,其中使用了递归调用的机制来对整个结构进行处理。由于容器对象和叶子对象在功能上的区别,在使用这些对象的代码中必须有区别地对待容器对象和叶子对象,而实际上大多数情况下我们希望一致地处理它们,因为对于这些对象的区别对待

2016-12-02 21:10:45 588

原创 Java设计模式----外观模式(Facade)

1.什么是外观模式外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。这样说明有点教条化,举一个在网上看到的例子吧:不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开水,如图1(A)所示,而去茶馆喝茶,最简单

2016-12-01 14:57:13 525

android-broadcast学习

android-broadcast的学习,新手上路,不喜勿喷

2016-11-24

SSH环境搭建

全部手写出的SSH环境搭建的Demo,只要制定好数据库就好了,里面包含注释,相关东西写在我的博客里面了,欢迎大家哦来种草

2016-11-21

android--actionbar

android的actionbar开发,以及使用radio button代替Tab

2016-10-31

android--菜单学习

android 菜单的学习

2016-10-14

android----intent

android intent

2016-10-14

android----菜单

android----菜单

2016-10-14

android-UI控件2

android 实验3

2016-10-12

android-UI控件

android 实验二

2016-10-12

android-关于布局

android新手上路,完成的实验

2016-10-11

简单仿照qq登陆界面基于Swift3.0

新手上路,不喜勿喷

2016-10-10

基于Swift3.0简单仿照qq登陆界面

新手入门的作品,做的不好不要见怪

2016-10-10

php微信朋友圈

php写的微信,有精美的样式和插件哦

2016-06-18

空空如也

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