L1-087 机工士姆斯塔迪奥
分数 20
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作者 DAI, Longao
单位 杭州百腾教育科技有限公司
在 MMORPG《最终幻想14》的副本“乐欲之所瓯博讷修道院”里,BOSS 机工士姆斯塔迪奥将会接受玩家的挑战。
你需要处理这个副本其中的一个机制:N×M 大小的地图被拆分为了 N×M 个 1×1 的格子,BOSS 会选择若干行或/及若干列释放技能,玩家不能站在释放技能的方格上,否则就会被击中而失败。
给定 BOSS 所有释放技能的行或列信息,请你计算出最后有多少个格子是安全的。
输入格式:
输入第一行是三个整数 N,M,Q (1≤N×M≤105,0≤Q≤1000),表示地图为 N 行 M 列大小以及选择的行/列数量。
接下来 Q 行,每行两个数 Ti,Ci,其中 Ti=0 表示 BOSS 选择的是一整行,Ti=1 表示选择的是一整列,Ci 为选择的行号/列号。行和列的编号均从 1 开始。
输出格式:
输出一个数,表示安全格子的数量。
输入样例:
5 5 3
0 2
0 4
1 3
输出样例:
12
代码长度限制
16 KB
时间限制
400 ms
内存限制
64 MB
#include <stdio.h>
void count_safe_cells(int N, int M, int Q, int skills[Q][2]) {
// 创建一个二维数组表示地图,初始值为1表示所有格子都是安全的
int grid[N][M];
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < M; j++) {
grid[i][j] = 1;
}
}
// 根据BOSS释放技能的信息更新地图
for (int i = 0; i < Q; i++) {
int skill_type = skills[i][0];
int skill_num = skills[i][1] - 1; // 转换成0-based索引
if (skill_type == 0) {
// BOSS选择释放整行技能
for (int j = 0; j < M; j++) {
grid[skill_num][j] = 0;
}
} else {
// BOSS选择释放整列技能
for (int j = 0; j < N; j++) {
grid[j][skill_num] = 0;
}
}
}
// 统计安全格子的数量并输出
int safe_cells = 0;
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < M; j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
safe_cells++;
}
}
}
printf("%d\n", safe_cells);
}
int main() {
int N, M, Q;
scanf("%d %d %d", &N, &M, &Q);
int skills[Q][2];
for (int i = 0; i < Q; i++) {
scanf("%d %d", &skills[i][0], &skills[i][1]);
}
// 调用函数计算并输出结果
count_safe_cells(N, M, Q, skills);
return 0;
}
分析:
这是一个使用C语言解决问题的程序,目的是计算在《最终幻想14》游戏中副本“乐欲之所瓯博讷修道院”中,BOSS释放技能后剩余多少个安全格子。
代码分析:
-
count_safe_cells函数:
- 函数接受地图大小N和M,BOSS释放技能的数量Q以及技能信息数组skills。
- 创建一个NxM的二维数组grid,初始值为1,表示所有格子都是安全的。
- 根据BOSS释放技能的信息更新地图grid。
- 统计剩余的安全格子数量并输出。
-
main函数:
- 读取输入,包括地图大小N、M,BOSS释放技能的数量Q,以及每个技能的具体信息。
- 调用count_safe_cells函数计算并输出结果。
程序执行流程:
- 通过
scanf
读取输入的地图大小N、M和BOSS释放技能的数量Q。 - 通过
scanf
读取每个技能的具体信息,存储在二维数组skills中。 - 调用
count_safe_cells
函数,传递地图大小N、M,技能数量Q以及技能信息数组skills。 - 在
count_safe_cells
函数中,根据技能信息更新地图grid,并统计剩余的安全格子数量。 - 输出最终结果。
注意点:
- 技能信息中的行和列编号从1开始,但在处理时需要转换成0-based索引。
- 使用嵌套的for循环遍历二维数组,进行相应的更新和统计。
这样的程序逻辑可以在给定的问题场景中有效地处理BOSS释放技能后的地图状态,并输出最终的安全格子数量。