桥接模式
桥接(Bridge)是⽤于把抽象化与实现化解耦,使得⼆者可以独⽴变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现⼆者的解耦。 这种模式涉及到⼀个作为桥接的接⼝,使得实体类的功能独⽴于接⼝实现类。这两种类型的类可被结构化改变⽽互不影响。
介绍
意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独⽴的变化。
主要解决:在有多种可能会变化的情况下,⽤继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。
何时使⽤:实现系统可能有多个⻆度分类,每⼀种⻆度都可能变化。
如何解决:把这种多⻆度分类分离出来,让它们独⽴变化,减少它们之间耦合。
关键代码:抽象类依赖实现类。
应⽤实例:
1.猪⼋戒从天蓬元帅转世投胎到猪,转世投胎的机制将尘世划分为两个等级,即:灵魂和⾁体,前者相当于抽象化,后者相当于实现化。⽣灵通过功能的委派,调⽤⾁体对象的功能,使得⽣灵可以动态地选择。
2.墙上的开关,可以看到的开关是抽象的,不⽤管⾥⾯具体怎么实现的。
优点:
1.抽象和实现的分离。
2.优秀的扩展能⼒。
3.实现细节对客户透明。
缺点:桥接模式的引⼊会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建⽴在抽象层,要求开发者针对抽象进⾏ 设计与编程。
使⽤场景:
1.如果⼀个系统需要在构件的抽象化⻆⾊和具体化⻆⾊之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建⽴静态的继 承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建⽴⼀个关联关系。
2.对于那些不希望使⽤继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适⽤。
3.⼀个类存在两个独⽴变化的维度,且这两个维度都需要进⾏扩展。
注意事项:对于两个独⽴变化的维度,使⽤桥接模式再适合不过了。
实现
我们通过下⾯的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的⽤法。其中,可以使⽤相同的抽象类⽅法但是不同的桥 接实现类,来画出不同颜⾊的圆。
我们有⼀个作为桥接实现的DrawAPI接⼝和实现了DrawAPI接⼝的实体类RedCircle、GreenCircle。Shape是⼀个 抽象类,将使⽤DrawAPI的对象。BridgePatternDemo类使⽤Shape类来画出不同颜⾊的圆。
具体实现步骤
1.创建⼀个Java项⽬。
2.创建桥接实现接⼝DrawAPI。
package com.设计模式.桥接模式;
/*
*
* 桥接的接口
* */
public interface DrawAPI {
void drawCircle(int radius,int x,int y);
}
3.创建实现了DrawAPI接⼝的实体桥接实现类RedCircle。
package com.设计模式.桥接模式;
public class RedCircle implements DrawAPI{
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("填充红色,radius:"+radius+",x="+x+",y:"+y);
}
}
4.创建实现了DrawAPI接⼝的实体桥接实现类GreenCircle。
package com.设计模式.桥接模式;
public class GreenCircle implements DrawAPI{
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("填充绿色,radius:"+radius+",x="+x+",y:"+y);
}
}
5.创建抽象类Shape,在此类中使⽤DrawAPI接⼝,并在构造⽅法中对其进⾏初始化。
package com.设计模式.桥接模式;
public abstract class Shape {
//重点:抽象类中依赖了具体的实现,具体的实现剥离出去进行了独立的定义
//抽象与具体解耦,桥接模式的关键步骤
public DrawAPI drawAPI;//表示颜色填充的属性
//抽象类不可以被实现,但可以有构造方法!!!!
public Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw(); //具体绘制动作的实现交给子类来完成
}
抽象类不可以被实现,但可以有构造方法!!
6.创建实现了Shape抽象类的实体类Circle。
package com.设计模式.桥接模式;
public class Circle extends Shape{
private int radius;
private int x;
private int y;
public Circle(DrawAPI drawAPI, int radius, int x, int y) {
//如果父类中只含有有参的构造方法,子类中必须有相应的构造方法!!!
super(drawAPI);
this.radius = radius;
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public void draw() {
//用来表示具体绘制的动作
//调用具体的实现,来完成图像的绘制
drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}
}
7.在BridgePatternDemo类中使⽤Shape类和DrawAPI接⼝的实现类画出不同颜⾊的圆。
package com.设计模式.桥接模式;
public class BridgePattern {
public static void main(String[] args) {
//创建对应图形,需要传递对应的参数信息
//DrawAPI创建一个符号当前接口规范的对象
DrawAPI drawAPI1 = new RedCircle();
Circle circle = new Circle(drawAPI1,3,100,200);
circle.draw();
DrawAPI drawAPI2 = new GreenCircle();
Circle circle1 = new Circle(drawAPI2,3,200,300);
circle1.draw();
}
}
8.执⾏程序,输出结果。