51 nod Prim算法&Kruskal算法(贪心之最小生成树、Prim、Kruskal)

N个点M条边的无向连通图,每条边有一个权值,求该图的最小生成树。
输入

第1行:2个数N,M中间用空格分隔,N为点的数量,M为边的数量。(2 <= N <= 1000, 1 <= M <= 50000)
第2 - M + 1行:每行3个数S E W,分别表示M条边的2个顶点及权值。(1 <= S, E <= N,1 <= W <= 10000)

输出

输出最小生成树的所有边的权值之和。

输入示例

9 14
1 2 4
2 3 8
3 4 7
4 5 9
5 6 10
6 7 2
7 8 1
8 9 7
2 8 11
3 9 2
7 9 6
3 6 4
4 6 14
1 8 8

输出示例

37

(1)Prim算法模板:

 
#include<bits/stdc++.h>
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int Map[1005][1005];
int main()
{
    int n,m,a,b,c;
    cin>>n>>m;
    int vis[n+1];
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    memset(Map,INF,sizeof(Map));
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        cin>>a>>b>>c;
        if(c<Map[a][b])
            Map[a][b]=Map[b][a]=c;
    }
    vis[1]=1;
    int dis[n+1];
    for(int i=1;i<=n;i++)
        dis[i]=Map[1][i];///将初始点看做一棵树,并将附近与树相邻的点的边都记录下来
    int Min,index,sum=0;
    for(int i=2;i<=n;i++)
    {
        Min=INF;
        for(int j=1;j<=n;j++)
        {
            if(!vis[j]&&dis[j]<Min)///将当前整棵树相邻的最小边加入树中
            {
                Min=dis[j];
                index=j;
            }
        }
        vis[index]=1;///点被标记,防止点重复加入树中
        sum+=Min;///权值增加
        for(int j=1;j<=n;j++)
        {
            if(!vis[j]&&dis[j]>Map[index][j])///更新当前整棵树与未连接的点的最小边
                dis[j]=Map[index][j];
        }
    }
    printf("%d\n",sum);
    return 0;
}

Prim算法中有双重for循环,时间复杂度为O(n^2),其中n为图的顶点个数。Prim算法执行的时间与图中的边数无关,与点的个数有关,所以Prim算法适合于稠密图求最小生成树。

(2)Kruskal算法模板:

#include<bits/stdc++.h>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define Max 1005
using namespace std;
int Map[Max][Max];
int father[Max];
int n,m;
struct node
{
    int a,b,c;
}p[50005];
int cmp(node p1,node p2)///边的排序按照权值从小到大排列
{
    return p1.c<p2.c;
}
int Find(int i)///判断是或否连通
{
    return i==father[i]?i:father[i]=Find(father[i]);
}
void Merge(int a,int b)///连接两个点
{
    int fa=Find(a);
    int fb=Find(b);
    if(fa!=fb)
        father[fb]=fa;
}
void Kruskal()
{
    int k=1;
    for(int i=1;i<=n;i++)
        for(int j=1;j<=i;j++)
        if(Map[i][j]!=INF&&Map[i][j]!=0)///将边进行整理
        {
            p[k].a=i;
            p[k].b=j;
            p[k].c=Map[i][j];
            k++;
        }
    sort(p,p+k,cmp);///将边按照升序排序
    for(int i=1;i<=n;i++)
        father[i]=i;
    int j=1;
    k=0;
    int sum=0;///记录整棵树的权值
    while(j<m&&k<n)///k<n是因为N个点,连通各点一次仅需要n-1条边
    {
        int fa=Find(p[j].a);
        int fb=Find(p[j].b);
        if(fa!=fb)
        {
            sum+=p[j].c;
            k++;
            Merge(p[j].a,p[j].b);
        }
        j++;
    }
    cout<<sum<<endl;
}
int main()
{

    cin>>n>>m;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        Map[i][i]=0;
        for(int j=1;j<i;j++)
        {
            Map[i][j]=Map[j][i]=INF;
        }
    }///初始化矩阵
    int a,b,c;
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        scanf("%d %d %d",&a,&b,&c);
        if(Map[a][b]>c)
            Map[a][b]=Map[b][a]=c;
    }
    Kruskal();
    return 0;
}
Kruskal算法的执行时间仅与图中的边数有关,与顶点数无关,所以它适合用于稀疏图中求最小生成树。

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