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原创 NX二次开发(c#)--型腔铣程序简介+设置切削区域

进入切削区域设置--可通过修改CutAreaGeometry进入部件进行设置

2024-08-04 22:11:16 397

原创 Nx二次开发(c#)--使用UF给程序添加边界

主要运用C#语言,本次主要使用UFun类型进行设置,若使用c#类型,需要将每个程序类型单独编写函数,这样可以批量操作,有利于开发人员的开发效率。功能:通过二次开发实现批量在程序中进行插入边界。逻辑:使用UF函数进行插入。

2024-08-04 22:02:17 472

原创 Nx二次开发(c#)--将一个程序的部件及余量赋给另一个程序

功能:通过二次开发实现快速将一个程序的部件及余量赋给另一个程序。

2024-07-19 19:26:58 686

原创 NX二次开发(c#)--拉伸函数

通过设置选择曲线、设置起始位置,设置方向以及设置拉伸结果为片体/实体。功能:通过二次开发实现快速拉伸曲线。

2024-07-18 21:16:57 544

原创 NX二次开发(c#)--型腔铣程序简介+设置部件代码

通过型腔铣程序名称,来进行选择部件并设置余量

2024-07-17 21:46:24 921

原创 NX二次开发(C#)移动对象命令-角度

功能:实现移动对象(CTRL+T)命令中的根据角度移动对象。实现移动对象命令中根据角度移动对象。//复制或者移动图层。//返回移动后的对象。

2024-07-17 20:46:25 781

原创 NX二次开发中UI Styler和Winform的区别

UG支持多种语言进行开发,博主比较擅长使用C#进行开发。C#不仅可以使用UI Styler制作界面,还可以直接调用Winform作为界面使用。而使用Winform时则对于窗口的设置相对灵活一些,但对于开发者进行调试时需要不断地进行卸载共享镜像。使用UI Styler更加契合UG,UI界面相对美观,可以进行记忆数据,并且卸载插件时不需要进行卸载共享镜像。但对于一些大一点的开发平台来说,使用Winform可以集成多种功能进行灵活使用。UG分为建模界面、草图界面、加工界面。通过二次开发可以将重复性的操作一键化。

2024-07-16 22:28:11 235

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