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2022-04-14 16:50:14 115

原创 s+=1和s=s+1的区别

class test{ public static void main(String[] args){ short s= 1; //s=s+1; s+=1; //等价于 s= (s的数据类型)(s+1) 相当于增加了一个数据类型的强制转换 System.out.println(s); }}

2021-09-30 15:54:08 608

原创 a++和++a

class test{ public static void main(String[] args){ int x=4; int y=(x++)+(++x)+(x*10);// (4)+(6)+(60) = 70 因为运行完第一个()后 x=5 ,所以第二个()结果是6 }}

2021-09-30 15:08:52 124

原创 强制转换数据溢出后结果怎么计算

/*面试题:(强制转换数据溢出后结果怎么计算)byte =130 是否存在问题,若想赋值正确,应怎样,结果是多少 */class test{ public static void main(String[] args){ byte b = (byte) 130;//使用强制类型转换 130默认int类型 System.out.println(b); }}/** 分析:* 计算机计算使用补码* 130二进制:00000000 0000000.

2021-09-30 14:20:50 277

原创 变量相加和常量相加的区别

面试题:(变量相加和常量相加的区别) byte b1=3,b2=4,b; b=b1+b2;byte类型运算的时候必定会 b=3+4; 哪句编译失败 */class test{ public static void main(String[] args){ byte b1=3,b2=4,b; //b=b1+b2; //byte类型运算的时候一定会先转换成int再去计算,跟被赋值的数据类型无关,所以这行代码属于类型提升 .

2021-09-30 14:11:25 95

原创 unity实现按钮切换多个摄像头

unity实现按钮切换多个摄像头1、添加多个摄像头2、下列脚本挂在空物体上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour {public GameObject camera_0;//设置成p...

2019-05-21 15:36:31 10662 5

空空如也

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