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原创 修复编译器问题

1.找到文件所在位置,我的为(C:\ProgramData\Unity)编译器不能使用可能是它出了问题。解决办法:step1 删了此文件step2 重新打开unity文件可自动生成。

2021-06-12 17:43:25 2910 5

原创 HTV-VIVE 连接 PC端 720云

1、下载VIVEPORT应用2、在应用程序中搜索 火狐现实(Firefox Reality)3、打开后将720链接复制进入 然后点击右侧VR的标志即可。

2021-04-27 21:53:42 1160

原创 点击物体出现button

1、在物体上添加组件 EventTrigger,并将点击后出现的物体拖拽上去。

2021-04-23 15:50:05 179

原创 Unity导航小地图制作

学习师从bilibili:漫游展示-建筑样板间1、在主相机下加入新相机,旋转九十度,相机朝向向下2、将相机拉高3、新建文件夹用于存放导航素材4、在新建文件夹中新建 RenderTexture,渲染到贴图。5、将贴图拖入到相机组件的目标纹理上。新建相机的画面同步在RenderTexture组件上6、创建UI Image 并命名为 导航蒙版,调整大小,对齐到屏幕右上角(alt+shift+光标左键)。7、在导航蒙版下创建 Raw Image 映射组件,将导航内容映射其上,调整大小统一

2021-04-19 16:24:39 3641

原创 (脚印消失)碰撞物体物体消失

1、首先新建3D物体,将标签设置为Player,并添加碰撞体,将脚本拖入,脚本如下:(转自 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43586088/article/details/106268034)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class colider : MonoBehaviour {public float speed;pri

2021-04-18 17:16:24 2087

原创 开门动画(非代码)

1、建立一个门 和一个空物体(作为轴)2、将轴放在门的一侧3、将门作为轴的子集,并将坐标设置为世界坐标4、在场景对象中使用事件系统5、制作门的动画step1 创建动画step2 添加step3 分别设置第一秒和第五秒时门的状态step4 取消勾选循环播放step5 创建动画控制器step6 添加触发按钮,命名为NEXTstep7 取消Has Exit Time 确保开门动画播放完之后才关门,添加点击触发事件过渡按钮NEXT,其他过渡箭头同理。6、为物体zhou加入

2021-04-12 19:48:48 357

原创 C4D渲染png的设置

需设置两部分内容 且对应1、2、渲染,另存为

2021-04-12 11:57:07 3051

原创 点击某物体,物体消失,弹出弹窗

1、建立box、button/image2、将脚本挂在点击的物体上,并设置3,代码如下:下面展示一些 内联代码片。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Play : MonoBehaviour{ public GameObject cube1; public GameObject prompt; //倒计时5秒 publi

2021-04-11 12:20:38 828

原创 点击button button消失 (非代码)

1、为button添加点击事件,如图:2、将点击的button拖入,同时设置GameObject.SetActive。

2021-04-10 16:14:28 1220

原创 点击按钮1 打开/关闭按钮2

1、新建两个button2、将脚本挂在Canvas上,并在对应位置拖入button1和button2。图片如下:脚本如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//注意这个不能少//using UnityEditor.Sprites ;public class showScenes3on : MonoBehaviour { //public GameObject Gmenue; pub

2021-04-10 15:47:10 816

转载 Unity创建按钮点击实现菜单显示和隐藏

转发:点击一个按钮 出现另一个按钮

2021-04-09 23:38:33 1527

原创 Unity中全屏播放视频

1、新建空物体2、Render Mode 选择 Camera Far Plane拖入相机 即可。

2021-04-09 21:38:28 1785

原创 点击跳转场景

点击Button跳转场景1、加入Button,挂脚本ST2脚本ST2如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class ST2: MonoBehaviour{ // Use this for initialization void

2021-04-09 11:29:50 74

原创 GUIText 报错问题

需解决问题:旧版的GUIText 在新版中为UI.Texteg:解决方案:加入UI库,同时删掉GUI前缀。

2020-11-26 15:10:54 1329

原创 使用 格式工厂 压缩视频

使用 格式工厂 压缩视频

2020-11-17 10:38:35 137

原创 叠加贴图的笨办法

如:给标识牌贴木纹,并在表面贴贴图。step1:使用木纹贴图贴一遍。step2:在标识牌前方新建一个cube,并将其压扁。最前的面留在外面,最后的面重合进标识牌内。(因为后期如果将cube透明化,前后图案会都显示,虽然最前的面的图案会遮住最后面上的图案,但有时候还是会有影响。)cube位置类似于这样:step4:将贴拖给cube,并设置cube如图:...

2020-07-31 14:57:30 258

原创 点击物品跳转场景

在主摄像机、物体加入以下组件:Ctrl+Shift+B 将两个场景添加。

2020-07-23 16:08:16 923 4

原创 解除父子关系

在三维软件中建好场景后,整体拖入unity中会有父子关系,影响拖动层级和删减解决方法:!0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hhbWJ1cmdlckc=,size_16,color_FFFFFF,t_70)

2020-07-20 23:39:27 966

原创 鼠标拖动移动三维物体

参考网址PS:脚本挂在主摄像机上,对物体增加碰撞检测盒便可实现。防止原网址删掉,复制一份(以下内容均为引用第一行网址内容,版权归原作者所有。)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ModelDrage : MonoBehaviour{ private Camera cam;//发射射线的摄像机 private GameObject go;/

2020-07-01 22:09:28 230

原创 制作gif动图

制作gif动图wmv格式转gif打开网页https://ezgif.com/video-to-gif# 欢迎使用Markdown编辑器

2020-06-27 22:29:22 131

原创 Axure 快捷键使用大全

转载:https://blog.csdn.net/qq_33921378/article/details/99629516

2020-06-15 09:05:05 341

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