CSocket源码分析

本文详细分析了CSocket的Create、Socket、Bind和接收发送数据的内部机制。通过Create函数创建套接字并绑定,Socket函数用于创建非阻塞套接字。关键在于CSocket如何通过Receive函数将异步转换为同步,利用PumpMessages处理FD_READ和FD_CLOSE等事件,确保阻塞期间能处理其他窗口消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成
CSocket中的Create函数调用Socket()函数,此函数创建套接字,并将套接字和一个窗口关联,然后调用bind绑定套接字。
BOOL CAsyncSocket::Create(UINT nSocketPort, int nSocketType,long lEvent, LPCTSTR lpszSocketAddress)
{
		if (Socket(nSocketType, lEvent))  //创建套接字,并设置位异步选择模型
	        {
		        if (Bind(nSocketPort,lpszSocketAddress))   //绑定套接字
			return TRUE;
		        int nResult = GetLastError();
		        Close();
		       WSASetLastError(nResult);
	       }
	return FALSE;
}


因此如果是客户端代码建议直接调用Socket代码进行创建套接字,而不是调用Create创建套接字,因客户端不需要调用bind进行套接字的绑定。
Socket代码
BOOL CAsyncSocket::Socket(int nSocketType, long lEvent,
	int nProtocolType, int nAddressFormat)
{
	ASSERT(m_hSocket == INVALID_SOCKET);


	m_hSocket = socket(nAddressFormat,nSocketType,nProtocolType);  //创建套接字
	if (m_hSocket != INVALID_SOCKET)              //如果创建套接字成功
	{
		CAsyncSocket::Att
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