Canvas与自定义控件

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中 
提供了图形处理相关的:Canvas、ColorFilter、Point(点)、RetcF(矩形)等
提供了动画相关的:AnimationDrawable、BitmapDrawable等
以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些
图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用
Canvas对象来实现的

Canvas对象三种获取方式
第一种方式
1.编写一个类继承View
2.重写 父类构造方法
3.重写ondraw方法获取Convas对象
代码
package com.example.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class MyView extends View{

	public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
	}
	
}
第二种方式  一般用于游戏开发 这里不做介绍
1.创建SurfaceView对象
2.获取SurfaceHolder方法
3.获取canvas 对象
4.使用canvas绘制图像操作
5.释放canvas锁 并在视图中显示

第三种方式 
<pre name="code" class="java"><span style="white-space:pre">		</span>      //创建bitmap对象
		Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(100, 200, Config.ARGB_8888);
		//创建canvas对象
		Canvas canvas=new Canvas(bitmap);
		//进行绘图操作
		ImageView image=new ImageView(this);
		//设置涂片
		image.setImageBitmap(bitmap);


 
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