先看一段代码
class CTest
{
public:
CTest(int a, int b) : m_a(a), m_b(b){}
private:
int m_a;
int m_b;
};
void fun(CTest* ab)
{
delete ab;
}
int main(){
CTest *ab = new CTest(1,2);
fun(ab);
if (ab == NULL)
{
cout << "delete";
}
return 0;
}
也许有的人会认为程序运行会输出delete,但是并不会,如果理解delete的作用的话应该都知道,delete释放的是指针指向的内存,而指针本身并不会变化。所以通过ab==NULL并不成立,很多人会通过判空来决定指针是否被释放。
我们可以得出结论:
==NULL肯定无效
!=NULL不一定有效(野指针)
free和delete并不会帮我们把指针置空,需要我们自己来保证指针的指向
有的童鞋可能会想可以在delete之后手动把指针置空,
void fun(CTest* ab)
{
delete ab;
ab = NULL;
}
但是这并不能达到预期的结果,主要是因为在c语言中指针传参是pass by value的,实参的值并未改变。
我们可以通过pass by reference来达到要求:
void fun(CTest*& ab)
{
delete ab;
ab = NULL;
}
这样就能达到在函数里改变指针的指向了。