一文详解Vue插槽slot的使用与案例展示,看完就彻底明白了

子组件的代码:

我是子组件

我是默认插槽,当父组件不填充任何内容时,我这句话才会出现

启动项目,在浏览器中显示:

这时候,我们已经使用 slot ,在子组件中占了一个坑,但是我们还没有填充内容,接下来填充内容:

可以看到,填充的内容,确实在子组件中显示

假如,我们去掉子组件的插槽,父组件在子组件填充的内容还能看到吗?我们来试一试:

可以看到:浏览器中,只显示两个组件原本的信息,父组件填充的内容是看不到的。

在 slot 中,不仅可以填充文字,也可以填充图片、视频、HTML结构等,如填充图片:

浏览器中显示如下:

2.具名插槽

具名插槽,顾名思义,就是带有名字的插槽,具有 name 属性,一个不带 name 的 <slot> 会带有默认的名字 default

在子组件中,slot 指定 name 属性

我是子组件

我是插槽默认的内容,当父组件不填充任何内容时,我这句话才会出现

在父组件中,需要使用 template ,在 template 模板中,指定 slot 在子组件中的 name

我是父组件

这是父组件在子组件中填充的内容,在子组件中显示

浏览器可以正常显示填充的内容:

假如,我们在父组件中,只写了 template ,并没有指定 slot 在子组件中的 name 值,

那么,浏览器中:

也就是说,在引用子组件的代码中, template 中的slot 是根据等号 = 后面的值,来寻找对应的插槽 slot ,从而在对应的位置上,填充相应的内容。当我们使用的插槽数量比较多时,具名插槽就有很大的实用性。

3.作用域插槽

如果数据在子组件,可以在子组件中直接使用数据,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定,我们就需要用到作用域插槽,同时,我们也可以实现多种结构。

例如:games数据在子组件中,但使用数据所遍历出来的结构由父组件App决定

子组件中,使用 指明使用什么数据,并将数据传给插槽的使用者

我是子组件

{{title}}

我是插槽默认的内容,当父组件不填充任何内容时,我这句话才会出现

在父组件中,使用子组件通过插槽传递过来的数据,渲染结构,有3种形式:

我是父组件

    • {{g}}
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