新工具开源!一款双11养猫5亿用户的互动引擎(附地址)

阿里巴巴历时2年自研开发的互动游戏引擎Eva.js正式开源,致力于让前端工程师更低成本的开发互动游戏,并已经在淘宝、天猫、支付宝、优酷、考拉、菜鸟、盒马等业务场景中使用。

官网:https://eva.js.org

Github: https://github.com/eva-engine/eva.js

为什么要做Eva.js

  背景

一个高速发展的APP,一定会去做拉新,留存,促活,转化。而游戏中的使命感、社交欲、拥有感、成就感等等正是令人上瘾的元素,将业务与游戏相结合,进行“游戏化”,可以实现产品的运营目的。所以,市场上出现了很多游戏化产品。比如淘宝、支付宝、京东、饿了么、拼多多、招商银行等等 APP 都有类似的游戏化互动项目。

  游戏引擎

团队在历年互动游戏探索中,使用过 Cocos/Egret/Laya 等游戏引擎开发互动游戏,他们有很多的优势,比如说他们都是大而全的引擎,能实现非常多的游戏能力,一体化比较好,从编辑器到发布一套流程搞定,跨平台能力不错,能够发布 Android/iOS/Web。

但随着我们对互动游戏的理解,发现前端互动类游戏大多数只是一些简单的交互和动画;对于前端来说,我们需要更低的学习成本去实现互动游戏,并且有很多非常优秀的东西不能被摒弃,例如使用 HTML/CSS 来实现UI更加方便,在 Canvas 里面实现动画性能更好。

  渲染引擎

后来我们就开始基于 PixiJS 探索,PixiJS 提供了非常强大的渲染能力、更小的体积、更好的性能。团队近几年来基于 PixiJS 做了非常多有利于前端开发互动游戏的工作。我们的Eva.js的底层也使用了 PixiJS 作为渲染引擎。

关于Eva.js

  愿景和目标

Eva.js的愿景是让前端工程师更低成本的开发互动游戏,我们希望做到

  • 高效开发:Eva.js 提供最基础的互动游戏组件,让前端工程师几行代码就能做出效果。

  • 性能:提供高效的运行时以及渲染能力。

  • 可扩展性:使用 ECS 架构,最小化ECS内核+渲染(目前 gzip 130K),通过插件机制可以扩展插件。

  我们做了什么

Evajs 实现了互动游戏常用的动画和渲染能力,也有游戏中常用的物理和音效插件。我们针对加载和运行时做了一些性能优化,后续会着重讲解。在用户体验方面实现了无障碍化。

Eva.js 现在还在成长阶段,未来将会有更多的功能加入进来。

我们使用了 ECS 的设计模式,在 Eva.js 里面呈现是 GameObject/Component/System。

  • GameObject:游戏中的物体,他只是无意义的空壳,只能用来存放 Component

  • Component:描述物体的能力,存放数据。

  • System:实现能力

在简单的互动游戏开发过程中,我们只需要使用 GameObject 和 Component 即可。

const spriteAnimation = new GameObject(‘name’)

spriteAnimation.addComponent(new SpriteAnimation({

resource: ‘resourceName’

}))

game.scene.addChild(spriteAnimation)

我们通过这个方法,就可以简单的在互动游戏里面显示出来一个帧动画。

技术解析

  加载方案

一般游戏都是在资源加载以后来创建游戏对象,游戏对象发现有需要某个资源以后再去解析资源,像骨骼动画这种资源解析时间比较长,在低性能手机上显示比较慢。在浏览器中,资源在加载的过程中不影响 CPU 的运行,所以我们做了一系列的优化。

  • 游戏资源解析和资源加载并行(非同一资源)

  • 创建对象和资源加载并行

  • 渲染和资源加载并行

上图是某一资源加载使用的流程图,通过这种方式,在某一资源解析和渲染的时候,也不会影响其他资源加载。这个方法也会前置资源的解析,这样,在预加载的时候会解析资源,后续使用资源的时候无需解析,直接渲染。

例如在龙骨动画系统安装的时候,会注册龙骨的实例化方法,当资源加载成功后就自动解析资源。

resource.registerInstance(RESOURCE_TYPE.DRAGONBONE, ({data}) => { factory.parseDragonBonesData(data.ske); factory.parseTextureAtlasData(data.tex, Texture.from(data.image));});

在 Chrome 的 DevTool,的 performance 面板中,将 CPU 的性能调至 6 x slowdown,10个不同骨骼动画分别渲染10次,完整渲染时间,测试的数据:

  • PixiJS:1200ms

  • Eva.js:950ms

  属性变化收集

ECS 架构中有个重要的优势,会把组件的属性按照顺序存放在 CPU 缓存当中,CPU 缓存中的数据传输速度是非常的快,C/C++ 等编程语言可以直接操作 CPU 缓存,所以,System 遍历检测 Component 属性变化是非常快的,但是在 JavaScript 中,我们没有办法直接操作 CPU 缓存。

其实很多属性不是每一帧都会改变的,例如图片组件的资源属性,所以针对哪些不经常变动的组件,我们通过监听的方式将会更加节省性能。

在 Eva.js 中,我们实现了组件监听器,系统将自己关注的组件以及属性添加至组件监听器,在游戏过程中,组件添加/删除/属性修改将会缓存,系统在每帧可以读取缓存的内容,进行相应的操作。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

最后

我还为大家准备了一套体系化的架构师学习资料包以及BAT面试资料,供大家参考及学习

已经将知识体系整理好(源码,笔记,PPT,学习视频)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
好(源码,笔记,PPT,学习视频)

[外链图片转存中…(img-CfaaPr4u-1713726979986)]

[外链图片转存中…(img-kT8VswVq-1713726979986)]

[外链图片转存中…(img-CFKaxAR0-1713726979987)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 30
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值