设计模式:命令模式

概述

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式通过将请求的发送者和接收者解耦,使得可以灵活地设计请求的处理和管理。

使用场景

  1. 需要对请求进行参数化时。
  2. 需要将操作放入队列中执行或支持可撤销的操作时。
  3. 需要对操作进行日志记录,或在系统崩溃时能重新执行一遍操作时。
  4. 需要将一组复杂的操作封装为一个对象时。

结构

命令模式包含以下几个部分:

  1. 命令(Command):定义执行命令的接口。
  2. 具体命令(ConcreteCommand):实现命令接口,定义具体的命令行为。
  3. 接收者(Receiver):执行具体命令相关操作的对象。
  4. 调用者(Invoker):持有命令对象,并在某个时间点调用命令对象的执行方法。
  5. 客户端(Client):创建具体命令对象并指定其接收者。

代码实现

下面是一个 Java 实现命令模式的例子,展示了如何通过命令模式实现解耦和灵活的命令管理。

示例代码:

// 命令接口
interface Command {
    void execute();
}

// 接收者类
class Light {
    public void turnOn() {
        System.out.println("The light is on.");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("The light is off.");
    }
}

// 具体命令类:打开灯
class TurnOnLightCommand implements Command {
    private Light light;

    public TurnOnLightCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOn();
    }
}

// 具体命令类:关闭灯
class TurnOffLightCommand implements Command {
    private Light light;

    public TurnOffLightCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOff();
    }
}

// 调用者类
class RemoteControl {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void pressButton() {
        command.execute();
    }
}

// 客户端代码
public class CommandPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Light light = new Light();
        Command turnOn = new TurnOnLightCommand(light);
        Command turnOff = new TurnOffLightCommand(light);

        RemoteControl remote = new RemoteControl();

        remote.setCommand(turnOn);
        remote.pressButton();

        remote.setCommand(turnOff);
        remote.pressButton();
    }
}
  • 7
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值