6、static关键字

 

一、static关键字

 

    static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)

 

二、被修饰后的成员具备以下特点

 

  1. 随着类的加载而加载,也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长
  2. 优先于对象存在,明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的
  3. 被所有对象所共享
  4. 可以直接被类名调用
  • 三、使用注意
  1. 静态方法只能访问静态成员,因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员
  2. 静态方法中不可以写this,super关键字,理由同上
  3. 主函数是静态的

四、实例变量和静态变量的区别

 

  • 成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
  • 静态变量所属于类。所以也称为类变量。

1、存放位置

 

  • 类变量随着类的加载而存在于方法区中
  • 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中

2、生命周期

 

  • 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
  • 实例变量生命周期随着对象被回收而消失

3、调用

 

  • 成员变量只能被对象所调用
  • 静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据

 

五、利弊

 

  1. 利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间.没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用,不用建立对象
  2. 弊:生命周期过长。访问出现局限性(静态只能访问静态)

六、主函数

 

    是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用,格式是固定的

 

1、主函数的定义:public static void main(String[] args)

 

  •    public:代表者该函数访问权限是最大的 
  •    static:代表主函数随着类的加载就已经存在了 
  •    void :主函数没有具体的返回值 
  •    main :不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别 
  •    (String[] args):函数的参数,是一个字符串数据类型的数组,args可以改变

2、主函数可以被重载

 

3、jvm在调用主函数时,传入的是new String[0]没有元素但是也不是 null 我们可以给它传入参数





 

从上图可以看出 双引号被忽略了,参数之间要用空格隔开

 

4、不同类之间可以互相调用主函数

class MainDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		String[] arr = {"mimi","nini","ee","oo","haha","heihei"};

		//调用MainTest的主函数
		MainTest.main(arr);
	}
}
class MainTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		for(String str : args)
		{
			System.out.println(str);
		}
	}
}
//运行结果:mimi nini ee oo haha heihei

七、什么时候使用静态

 

  1. 静态变量:当对象中出现共享数据(和共同属性是不同的,数据是一个值)时,该数据被静态所修饰.
  2. 静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。因为, 当只想使用该功能时就不用new一个对象,可以简化,而且节约内存

八、注意

 

    static静态变量的值可以更改,但是一旦改了,那就全都改了,---------因为他是存放于方法区内的一个共享数据

 

九、静态代码块

 

格式:

static
{
	//执行语句
}
  1. 可以完成类的初始化。
  2. 静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。
  3. 如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。
class StaticCode
{
	int num = 9;
	//构造函数
	StaticCode()
	{
		System.out.println("b");
	}
	//静态代码块
	static
	{
		System.out.println("a");
	}
	//构造代码块
	{
		System.out.println("c"+this.num);
	}
	//构造函数
	StaticCode(int x)
	{
		System.out.println("d");
	}
	//方法
	public static void show()
	{
		System.out.println("show run");	
	}
}
class StaticCodeDemo
{
	//静态代码块
	static
	{
		System.out.println("b");
	}
	public static void main(String[] args)
	{
		new StaticCode();
		new StaticCode();
		System.out.println("over");
	}
	//静态代码块
	static
	{
		System.out.println("c");
	}
}
//结果是:b c a c9 b c9 b over

public static void main(String[] args)
{
	new StaticCode(4);
	System.out.println("over");
}
//结果是:b c a c9 d over

 

静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块-->构造代码块-->构造函数

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值