6.static关键字

static:静态

有多少人就要改多少次

 

静态的内容在内存中保留一份,并且各个对象之间可以进行共享

使用p1.country=“民国”会产生误导,故不推荐这样访问静态变量

腿甲使用类名访问静态变量  Person.country = “民国”

 

public class Person {
	

	String name;
	static String country = "大清";  //加了static,是共享的
	String address;
	
	public Person(String name,String address) {
		this.name=name;
		this.address=address;
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("赵铁柱","八大胡同");
		Person p2 = new Person("李小花","朝阳门");

//		大清亡了
		Person.country="民国";  //推荐使用类名去访问静态变量
		

		System.out.println(p1.country);
		System.out.println(p2.country);
	}

}

特点

  1. 数据共享
  2. 属于类,不属于对象
  3. 优先于对象产生

 

 


二 通用构造器 静态构造器

 

 

创建对象过程:

  1. 静态构造器
  2. 通过用构造器
  3. 构造方法 -> 创建对象

 

注意:

由于创建对象的过程是在静态内容加载完成之后,在静态方法和静态块里都不能使用this

 

public class Test {

	String name;
	public static void chi() {
		//System.out.println(this.name);  在static里不允许使用this
	}
	
	public static void pen() {
		System.out.println("hhh");
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		pen();  //在静态方法里调用静态的东西是可以的
		Test.pen();  //使用类名访问静态方法
	}

}

 

总结:

静态内容优先于对象产生,且不属于对象,

静态内容一般使用类名访问

 

 

 

 

 

 

 

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