一个用于Flutter并支持高度自定义的手势解锁控件--GesturePasswordWidget

GesturePasswordWidget

一个用于Flutter并且支持高度自定义的手势解锁控件,能满足日常开发中的绝大部分需求。

使用方法:

dependencies:
  gesture_password_widget: ^1.0.0

github地址:
https://github.com/LuodiJackShen/GesturePasswordWidget

示例展示:

1)一个简单的例子:
效果图:
在这里插入图片描述

代码:

GesturePasswordWidget(
      lineColor: const Color(0xff0C6BFE),
      errorLineColor: const Color(0xffFB2E4E),
      singleLineCount: 3,
      identifySize: 80.0,
      minLength: 4,
      errorItem: Image.asset(
        'images/error.png',
        color: const Color(0xffFB2E4E),
      ),
      normalItem: Image.asset('images/normal.png'),
      selectedItem: Image.asset(
        'images/selected.png',
        color: const Color(0xff0C6BFE),
      ),
      answer: [0, 1, 2, 4, 7],
      color: backgroundColor,
      onComplete: (data) {
        setState(() {
          result = data.join(', ');
        });
      },
    )

2)一个复杂的例子, 每行有4个点,通过设置hitItem支持了点选中后的效果。
效果图:
在这里插入图片描述

代码:

GesturePasswordWidget(
      lineColor: Colors.white,
      errorLineColor: Colors.redAccent,
      singleLineCount: 4,
      identifySize: 80.0,
      minLength: 4,
      hitShowMilliseconds: 40,
      errorItem: Container(
        width: 10.0,
        height: 10.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.redAccent,
          borderRadius: BorderRadius.circular(50.0),
        ),
      ),
      normalItem: Container(
        width: 10.0,
        height: 10.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.white,
          borderRadius: BorderRadius.circular(50.0),
        ),
      ),
      selectedItem: Container(
        width: 10.0,
        height: 10.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.white,
          borderRadius: BorderRadius.circular(50.0),
        ),
      ),
      hitItem: Container(
        width: 15.0,
        height: 15.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.white,
          borderRadius: BorderRadius.circular(50.0),
        ),
      ),
      answer: [0, 1, 2, 3, 6, 10, 14],
      color: backgroundColor,
      onComplete: (data) {
        setState(() {
          result = data.join(', ');
        });
      },
    )

属性介绍:

属性名描述
sizeGesturePasswordWidget 的 width 和 height.
identifySize用来判断点是否被选中的区域大小,值越大识别越精准.
normalItem正常情况下展示的widget
selectedItem选中情况下展示的widget
errorItem错误情况下展示的widget,只有设置了minLength或answer时才会生效.
1)当minLength不为null时,如果选择的点的数量小于minLength,则展示errorItem,比如设置了minLength = 4,但是选择的点的结果集为 [0,1,3],共选择了3个点,小于4;
2)当answer不为null时,如果选择的点的结果集和answer不相等,则展示errorItem,比如answer = [0,1,2,4,7],但是选择的点的结果集为[0,1,2,5,8],和answer不相等;
另外,errorItem的展示时长由completeWaitMilliseconds控制。
hitItem当这个点被选中时要展示的widget,其展示时长由hitShowMilliseconds控制,达到展示时长后继续展示selectedItem。
singleLineCount单行个数,总个数等于 singleLineCount * singleLineCount.
colorGesturePasswordWidget 的背景色,默认为Theme.of(context).scaffoldBackgroundColor
onHitPoint当点被选中时的回调函数
onComplete手势滑动结束时的回调函数
lineColor线的颜色
errorLineColor错误场景下线的颜色,见errorItem
answer正确的结果,demo: [0, 1, 2, 4, 7]
loose是否采用宽松策略,默认为true。
考虑这种情况:选中了index=0和index=6的点,并没有选中index=3的点,但是index=3的点在index=0和index=6的连线上,如果loose=true,则获取到的手势密码为[0,3,6],如果loose=false,则获取到的手势密码为[0,6]。
completeWaitMilliseconds最后选择的所有点及绘制的直线在屏幕上展示的时间,时间结束后,清除所有点,恢复到初始状态,时间结束之前 GesturePasswordWidget 不再接受任何手势事件。
hitShowMilliseconds见hitItem
minLength如果设置了此值,则长度不够时显示errorItem和errorLine.
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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。

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