基于Java的在线订单系统的设计与实现

摘要

随着社会信息化和智能化的发展,在线订单系统成为餐饮行业的重要趋势之一。它可以提高餐厅的效率和服务质量,实现快速点餐、准确结账、数据统计等功能。同时,在线订单系统还可以减少人员成本,提升顾客体验,促进餐厅的数字化转型。
在线订单系统选择Java语言进行开发,后端技术框架采用SSM进行开发,前端技术选择JSP,数据库采用主流数据库MySQL。系统整体功能实现登录注册、在线点餐、个人中心、用户管理、商品管理、系统管理、订单管理等。

关键词:在线点餐系统;Java;MySQL;SSM;JSP

Abstract

With the development of social informatization and intelligence, online ordering systems have become one of the important trends in the catering industry. It can improve the efficiency and service quality of restaurants, achieving functions such as fast ordering, accurate checkout, and data statistics. At the same time, online ordering systems can also reduce personnel costs, improve customer experience, and promote the digital transformation of restaurants.
The online ordering system is developed using Java language, the backend technology framework is developed using SSM, the frontend technology is developed using JSP, and the database is developed using the mainstream MySQL database. The overall system functions include login registration, online ordering, personal center, user management, product management, system management, order management, etc.

Keywords: Mobile ordering management system; Java; MySQL; SSM

目录

摘要 I
Abstract II
第1章 引言 1
1.1 课题开发的背景和现状 1
1.2 课题开发的意义 1
第2章 相关技术介绍 1
2.1 Java语言 1
2.2 SSM框架 1
2.3 JSP技术 1
2.4 IDEA开发工具 2
2.5 MySQL数据库 2
2.6 本章小结 2
第3章 系统需求分析与可行性分析 3
3.1 编程与运行环境 3
3.2 可行性分析 3
3.3系统业务功能需求分析 4
3.3.1普通用户功能需求分析 4
3.3.2管理员功能需求分析 5
3.4 本章小结 6
第4章 系统总体设计 7
4.1 系统总体功能结构设计 7
4.2 系统功能模块设计 7
4.2.1 注册/登录模块设计 7
4.2.2 在线点餐模块设计 8
4.2.3个人中心模块设计 9
4.2.4用户管理模块设计 9
4.2.5商品管理模块设计 11
4.2.6系统管理模块设计 12
4.2.7订单管理模块设计 13
4.3 数据库设计 14
4.3.1 概念模型设计 14
4.3.2 逻辑结构设计 14
4.4 本章小结 15
第5章 系统详细设计及实现 16
5.1 注册登录模块实现 16
5.2 在线点餐模块实现 17
5.3 个人中心模块实现 18
5.4 用户管理模块实现 19
5.5 商品管理模块实现 20
5.6 系统管理模块实现 22
5.7 订单管理模块实现 23
5.8 本章小结 25
第6章 系统测试与分析 26
6.1 测试原则 26
6.2 系统测试 26
6.2.1 登录模块测试 26
6.2.2 菜品管理模块测试 27
6.2.3 订单管理模块测试 27
6.2.4 用户管理模块测试 28
6.3 本章小结 29
第7章 总结 30
7.1 工作总结 30
7.2 展望 30
参考文献 31
致谢 33

第1章 引言
1.1 课题开发的背景和现状
随着互联网和智能手机的普及,人们对便捷、高效的生活方式需求增加,餐饮行业也需要适应这一趋势,提供更便捷的点餐方式。消费者对于用餐体验和服务质量的要求不断提升,通过在线订单系统可以提升餐厅的服务水平,增强竞争力。随着餐饮市场竞争的激烈化,提高服务效率、优化管理方式成为餐厅赢得市场的关键因素,在线订餐系统的实施将会是饭店提高竞争能力的一个重要手段。云计算,大数据,人工智能等技术的发展与应用,在线订单系统的开发变得更加容易,并且功能更加丰富和智能化。
在线订单系统的开发是适应信息化发展趋势和消费者需求变化的必然产物,而现状则是餐饮行业需要通过引入先进技术来提升服务水平和管理效率以应对激烈的市场竞争。
1.2 课题开发的意义
在线订单系统可以加快点餐速度,减少误单和漏单情况,提高服务效率,从而提升顾客的用餐体验。在线订单系统可以减少人工收银、点单等环节,降低餐厅的人力成本,提高经营效益。在线订单系统可以记录顾客点餐偏好、消费习惯等数据,为餐厅提供数据支持,进行销售分析、营销策略制定等决策提供有力依据。在线订单系统能够优化资源利用,减少纸质菜单、订单等的消耗,有利于环保节能。在线点餐系统是餐厅数字化转型的重要一环,有助于提升餐厅的竞争力和品牌形象,适应现代消费者的需求和生活方式。在线订单系统的开发不仅有助于提升餐厅服务质量、降低成本,还能为餐厅提供数据支持,推动餐饮行业的数字化转型,具有重要的意义和价值。

第2章 相关技术介绍
在线订单系统主要基于Java来实现的。相关技术还有SSM、JSP、MySQL等技术。本章主要对设计所要使用的开发工具及相关技术进行介绍。
2.1 Java语言
Java语言采用 Java虚拟机(JVM)将程序编译成字节代码,并以 Java虚拟机(JVM)的方式运行于各种平台,从而具有"一次写、处处运行"的特点。Java是一个完全面向对象的程序设计语言,它提供了类,对象,继承,封装,多态等功能[1]。Java 语法简洁清晰,易于学习和理解,提供丰富的标准库和工具,使开发人员能够快速编写高质量的代码。Java 提供了安全性机制,如字节码校验、内存管理、异常处理等,能够有效防止内存泄漏、缓冲区溢出等安全问题[2]。通过即时编译技术、垃圾回收机制等,Java 能够实现高性能的运行效率,适用于大型、复杂应用的开发。Java的生态系统很好,有很多开发工具、框架、库等资源,能够满足各种不同类型的应用开发需求[3]。
2.2 SSM框架
SSM 框架是指 Spring + Spring MVC + MyBatis 三大开源框架的整合组合,是一种用于开发 Java Web 应用的轻量级、高效的框架集成方案[4]。SSM 框架整合了这三个框架的优势,结合了 Spring 的 IOC 和 AOP、Spring MVC 的 MVC 架构、MyBatis 的简洁灵活,能够很好地适应现代 Web 应用的开发需求。开发者可以利用 SSM 框架快速搭建起一个稳健、高效的 Web 应用程序,实现业务逻辑与数据持久化的完美结合[5]。SSM 框架的整合方式灵活,可以根据项目需求选择合适的组件版本,提供了良好的扩展性和可维护性,因此在企业级应用开发中得到了广泛的应用和推崇[6]。
2.3 JSP技术
JSP (JavaServer Pages)是一种 Java技术,它可以让开发者将 Java代码片段嵌入到 HTML网页中,从而可以实时地产生和显示内容[7]。JSP是一种传统的、被广泛使用的 Web开发方法,它在 HTML网页中嵌入 Java代码,从而实现了动态的内容输出[8]。虽然随着前端技术的发展,JSP 在一些场景下已经逐渐被其他技术所替代,但在某些需求简单或传统项目中,JSP 仍然是一个方便实用的选择[9]。
2.4 IDEA开发工具
IDEA(IntelliJ IDEA)是一款由 JetBrains 公司开发的集成开发环境(IDE),用于 Java、Kotlin、Groovy 等语言的软件开发[10]。IntelliJ IDEA 提供了强大的智能代码编辑功能,包括代码自动补全、代码导航、重构、语法高亮、代码格式化等,帮助开发者提高编码效率。IDEA 的用户界面简洁友好,功能区块清晰,让开发者能够专注于编码,提高工作效率[11]。
2.5 MySQL数据库
MySQL 是一种关系型数据库管理系统(RDBMS),基于 SQL(Structured Query Language)进行数据管理。它采用了表格的概念来存储数据,支持 ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)特性[12]。MySQL 是一种功能强大、稳定可靠且易用的关系型数据库管理系统,适合各种规模的应用程序进行数据存储和管理。如果需要构建基于关系型数据库的应用系统,MySQL 是一个值得考虑的选择[13]。
2.6 本章小结
本章重点介绍了系统的开发平台和发展的技术特点,并对其中涉及到的一些关键技术和具体的实现做了详细的说明。

第3章 系统需求分析与可行性分析
需求分析是软件开发过程中非常重要且必不可少的一个环节,通过充分理解用户需求并将其详细记录下来,可以帮助确保项目的成功和可持续发展。因此,进行需求分析可以为软件开发项目的顺利进行打下良好的基础。
3.1 编程与运行环境
利用 Java语言开发了在线订单系统,前端页面呈现选择JSP技术,MySQL当数据库,选取了 SSM框架作为后端框架。
在线订单系统的运行环境需要具备一定的硬件和软件条件,以保证系统的正常运行和用户体验。一般需要使用运行Windows 10或以上版本的操作系统。要配备具有一定计算能力和存储容量的服务器或云主机,用于部署在线订单系统的服务端软件。一般建议使用至少8GB内存和500GB硬盘空间的服务器,并确保稳定的网络连接。
3.2 可行性分析
可行性分析能够在项目初期就全面评估项目的可行性,识别项目中存在的问题和风险,并为项目的顺利实施提供支持和指导,是项目管理过程中非常重要的一环。因此,可行性分析有助于提高项目成功的机会,降低项目失败的风险,确保项目能够按计划顺利实施。
1.技术可行性
该系统采用的SSM框架(Spring + SpringMVC + MyBatis)、JSP 技术以及 MySQL 数据库管理系统,具备开发灵活、性能优越、数据安全可靠的优势。因此,可以确定在技术上这个系统是可行的,并且有望为用户提供高效、稳定的在线订单管理服务[14]。
2.经济可行性
基于Java的在线订单系统,其低成本运行、开发工具成本低、开源框架降低开发成本和维护成本低等因素都有利于降低项目的总体成本,提高系统的经济效益。因此,可以确定在经济上这个系统是可行的,有望为用户提供经济高效的在线订单服务。
3.操作可行性
系统的用户友好性、简单易用、响应速度快、功能完善以及稳定可靠等方面,都有利于用户方便、快捷地操作系统进行点餐管理,提升用户体验和满足用户需求。因此,可以确定在操作上这个系统是可行的,有望为用户提供便捷高效的在线订单服务[15]。
3.3系统业务功能需求分析
为服务于小型餐饮店铺,提高其行业竞争力,降低运营成本,提高工作效率。基于Java的在线订单系统的设计必须满足普通用餐客户的基本点餐需求,同时也要满足店铺管理员的基本管理需求。
3.3.1普通用户功能需求分析
为满足用餐客户无接触自主订餐需求,系统必须给用户提供方便快捷的餐品的浏览方式。首先,系统应能利用大数据技术,分析一段时间内,热度比较高的餐品,并把这些热门餐品在用户进入点餐系统时,作为首推的浏览内容显示在系统主页面。其次,系统还应提供支持查询方法的浏览模式,允许用餐客户,输入查询关键词条,快速浏览符合其意向的餐品。再次,系统还应能提供收藏功能,允许用餐客户将其喜欢的餐品进行收藏,方便再次进入系统时,能快速找到个人的浏览记录。
为满足用餐客户无障碍,无排队试付款,系统必须具有在线支付功能。为此,系统设计时,需包含购物功能,允许用户在点餐结束时,将单品加入购物车完成在线付款。
为满足用餐客户的用餐地点需求,系统不仅要支持店面点餐用餐,还要能支持线上点餐,快递配送的功能。为此,系统设计时,需安排订单管理功能,允许用户通过订单管理功能,选择用餐方式是到店用餐,还是快递配送用餐。同时,系统还应在订单管理的基础上,为用户提供地址簿功能,供用户建立,修改送餐地址及联系方式等。
为保证用户使用系统的安全性,同时为了让店铺管理员更好对客户进行全方位的了解与管理。设计系统时,需包含注册和系统登录功能,让用餐客户进入系统时,必须经过系统验证。同时,在登录/注册的基础上,系统还应提供个人信息修改功能,供用户修改个人相关的登录及注册信息。
综上分析在线订单系统的功能需求,系统设计时,其主体框架可包含登录/注册、餐品浏览、在线点餐、个人中心等主要模块。总结归纳出,系统普通用户功能需求用例图,如图3-1所示。
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图3-1 普通用户功能用例图
3.3.2管理员功能需求分析
为使系统更好的为小型餐馆服务,在线订单系统的设计还需满足餐馆管理人员的管理需求。
首先,为更好的了解用餐客户的用餐习惯,自然状况及用餐资金余额情况,设计系统时,应为管理员提供用户管理功能,允许管理员查看用餐客户的个人信息,并对其进行更好的管理。
其次,为了能够在餐馆的餐品类别或不同类别的餐品发生变化时,及时将这些变化反映到前台点餐系统,设计系统时,应为管理员提供商品分类及商品信息管理功能,允许管理员添加,删除,修改餐品分类及餐品信息。
再次,为了能够使餐馆后台和前台有更好的实时信息流动,在前台完成订单后,后台应能够快速给出处理。为此,系统设计时,也应为后台提供点单管理功能,允许后台管理员对订单进行查询,回复,删除等功能。
第四,为了使系统更加有亲和力,设计系统时,应为管理员提供系统管理功能,允许管理能够随时更新前台页面的主体风格等各项设置。
综上分析在线订单系统的功能需求,系统设计时,其后台主体框架可包含用户管理、商品管理、系统管理、订单管理等主要模块。总结归纳出,系统普通管理员用户功能需求用例图,如图3-2所示。
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图3-2 管理员主要功能用例图
3.4 本章小结
在本章中,重点介绍了在线订单系统的需求分析,综合系统需求分析和可行性分析,可以有效指导系统开发过程,确保系统能够按时交付并满足用户需求。系统需求分析和可行性分析的深入探讨可以为系统开发的后续阶段提供基础和方向,是系统开发成功的关键保障。
第4章 系统总体设计
4.1 系统总体功能结构设计
该系统以 B/S体系结构为主,采用了 MVC设计思路,整个系统被分成了三个层次。用户接口层,它的作用是对接口进行显示;业务逻辑层,主要是对业务的逻辑处理和执行和其它与业务需求相关的操作;数据层是对用户信息、订单信息、货物信息等的持久存储,保证了数据的长时间可维护性。
在对需求进行分析的基础上,对系统的整体功能进行了设计。线上订单系统分为了七个主要的模块,包括登录注册模块,在线点餐模块,个人中心模块,用户管理模块,商品管理模块,系统管理模块,订单管理模块。系统设计总体结构图如图4-1所示。
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图4-1 系统设计总体结构图
4.2 系统功能模块设计
4.2.1 注册/登录模块设计
无论是前台客户还是后台管理,进入系统进行相关操作前,都必须先登录,而登录的前提是现要先注册。注册的主要作用是,输入用户进入系统时需要验证的身份及密码等信息,送后台数据库存储,然后,在登陆的时候,系统会根据用户的身份进行验证。该系统还实现了对用户名、口令域的校验。当使用者将使用者名称及密码资料输入至登入模组,并进行登入后,由后端进行验证,若符合,则登入成功。在注册模块中,使用了注册功能,执行流程图如图4-2所示。
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图4-2 用户登录功能设计流程图
4.2.2 在线点餐模块设计
前台客户进入系统后,可以选择想要点的菜品,把它添加到购物车里,使用者就能看到购物车里选择的菜的详情,包括数量和总价。用户在确定了自己的订单之后,就可以进入到付款界面,选择付款的方法,然后进行付款。当您添加到购物车后,后台将会产生一个新的订购项目,并将其保存到后台的数据库中,这个时候的订单是没有付款的。如果使用者在购物篮中选择付款方式,则系统会先在订购资料表格中搜寻对应的付款定单,再将订购的付款状况变更成付款状态。同时,系统还可以在后台对所产生的指令进行审核、确定、修改、删除等一系列的操作。前台用户付款的设计流程如图4-3所示。
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图4-3 订单支付功能设计流程图
4.2.3个人中心模块设计
用户登录其个人账户,输入正确的用户名和密码。登录成功后,用户将被导航至个人中心页面。在这个页面上,用户可以找到一个“编辑个人资料”或类似的选项。点击该选项,页面展示用户当前的个人信息,如用户名、联系方式、地址等。用户可以在相应的字段中修改信息。修改完成后,用户需要点击“保存”或“确认”按钮以提交更改,系统将验证用户输入的信息是否符合格式要求或其他规定。如果信息无误,系统将保存并更新用户的个人资料,并显示一条成功的消息或提示。如果有错误或不完整的信息,系统将提供相应的错误提示,用户需要进行修正。完成所有修改后,用户可以选择返回个人中心页面或继续进行其他操作。个人中心模块中的修改个人信息功能的,执行流程图,如图4-4所示。
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图4-4 修改个人信息功能设计流程图
4.2.4用户管理模块设计
当管理员登入系统后端的管理界面,并输入相应的管理员帐号及密码。当您成功登入时,系统会自动巡览使用者管理网页或使用者清单网页。通过该网页,管理员可以查看该系统内的用户名单,包括用户名,联络信息,登记时间等。管理员可使用搜索功能来查找特定的使用者,也可以手动翻页浏览用户列表。管理员可以选择某个用户进行编辑或查看详情。点击用户的用户名或相关操作按钮,将打开一个包含用户详细信息的页面或弹窗。通过该网页,管理员可以看到使用者的私人资料,并且可以修改。管理员可以修改使用者的资料,如使用者名称,联络资料,位址,以及重新设定使用者的密码或改变使用者的权利等级。当您修改完毕,您只需单击“保存”或者“确认”键,即可进行修改。该系统将对管理员所输入的信息进行检查,以确保其满足形式需求或其它规定。如果信息无误,系统将保存并更新用户的信息,并显示一条成功的消息或提示。如果有错误或不完整的信息,系统将提供相应的错误提示。用户管理模块中的新增用户功能的,执行流程图,如图4-5所示。
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图4-5 新增用户功能设计流程图
4.2.5商品管理模块设计
在系统后台商品管理页面上,管理员可以看到系统中所有商品的列表,包括商品名称、价格、描述等信息。管理员可以通过搜索或筛选功能找到特定商品,也可以手动翻页浏览商品列表。管理员可以选择某个商品进行编辑或查看详情。点击商品的名称或相关操作按钮,将打开一个包含商品详细信息的页面或弹窗。在这个页面上,管理员可以查看商品的基本信息,并进行编辑。管理员可以修改商品的名称、价格、描述等信息,也可以上传或更改商品的图片。完成修改后,管理员需要点击“保存”或“确认”按钮以提交更改。系统将验证管理员输入的信息是否符合格式要求或其他规定。如果信息无误,系统将保存并更新商品的信息,并显示一条成功的消息或提示。如果有错误或不完整的信息,系统将提供相应的错误提示,管理员需要进行修正。商品管理模块中的新增商品功能的,执行流程图,如图4-6所示。
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图4-6 新增商品功能设计流程图
4.2.6系统管理模块设计
在系统管理页面上,管理员可以看到系统中所有轮播图的列表,包括轮播图名称、链接、描述等信息。管理员可以通过搜索或筛选功能找到特定轮播图。管理员可以选择某个轮播图进行编辑或查看详情。点击轮播图的名称或相关操作按钮,将打开一个包含轮播图详细信息的页面或弹窗。通过该页,系统管理员可以看到滚动图表的基础资料和编辑。管理员可对地图名称、链接、说明等进行修改,并能对地图的图像进行上、下、修改。当您修改完毕,您只需单击“保存”或者“确认”键,即可进行修改。该系统将对管理员所输入的信息进行检查,以确保其满足形式需求或其它规定。如果信息无误,系统将保存并更新轮播图的信息,并显示一条成功的消息或提示。如果有错误或不完整的信息,系统将提供相应的错误提示,管理员需要进行修正。管理员还可以选择删除某个轮播图。在轮播图列表中,系统管理员可以选中特定的循环图表,然后单击“删除”。在此过程中,会出现一个“确认”对话框,请求管理员对“移除”进行确认。在确定之后,将会从资料库中移除此轮播图表的资讯,同时会出现一条讯息,说明已移除成功。当您完成了全部的图表管理工作,您可以回到图表列表页,或者继续执行其它的管理。在系统管理模块中替换轮播图功能执行流程图,如图4-7所示。
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图4-7 更换轮播图功能设计流程图
4.2.7订单管理模块设计
在线点餐系统的后台订单管理模块的设计旨在让管理员能够方便地管理系统中的订单,包含查询订单清单,处理订单状况。管理员指令管理的具体操作过程是这样的:管理员必须先登入系统的后台管理界面,然后输入相应的管理员帐号及密码。当您成功登入后,系统会自动巡览到订购单管理网页或订购清单网页。在本页中,管理员可以查看该系统内的全部买卖指令,包括订购号码,使用者资料,订购状况,订购金额等等。管理员可以通过搜索或筛选功能找到特定订单,也可以手动翻页浏览订单列表。管理员可以选择某个订单进行查看详情或处理。点击订单号或相关操作按钮,将打开一个包含订单详细信息的页面或弹窗。在这个页面上,管理员可以查看订单的详细信息,包括订单中的商品、数量、价格等。管理员可以修改订单的状态,例如确认订单、取消订单、标记为已发货等。完成修改后,管理员需要点击“保存”或“确认”按钮以提交更改。系统将验证管理员输入的信息是否符合规定。如果信息无误,系统将保存并更新订单的状态,并显示一条成功的消息或提示。订单管理模块中的订单发货功能的,执行流程图,如图4-8所示。
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图4-8 订单发货功能设计流程图
4.3 数据库设计
4.3.1 概念模型设计
E-R图表示实体、属性和联系的方法,将现实世界的概念模型抽象成实体、属性联系到一起,并将其关系加以说明的设计方法,为系统开发提供方便的、可视化模型。分析设计系统的总体E-R图,如图4-9所示。
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图4-9系统E-R图
4.3.2 逻辑结构设计
基于数据库的分析和概念结构的设计,将对应的数据库的概念模型转换成了逻辑结构,也就是设计了数据库的结构。本系统中主要MySQL数据表的结构设计如下。
1.用户信息表
用户信息表保存着本系统的用户信息,用户信息表如表4-1所示。
表4-1 用户信息表
字段名称 类型 长度 字段说明 主键 默认值
id bigint 主键 主键
username varchar 50 用户名
password varchar 20 密码
addtime varchar 20 新增时间

2.管理员信息表
管理员信息表主要存放的是管理员的所有信息,其中id是默认id,数据类型为int,为主键自增。管理员信息表如表4-2所示。
表4-2 管理员信息表
字段名称 类型 长度 字段说明 主键 默认值
id bigint 主键 主键
username varchar 50 用户名
password varchar 20 密码
3.菜品表
菜品表是用来存储菜品信息的。菜品表如表4-3所示。
表4-3 菜品表
字段名称 类型 长度 字段说明 主键 默认值
id bigint 主键 主键
mingcheng varchar 50 菜品名称
xiangqing varchar 50 详情
price varchar 20 原价
flag varchar 30 是否上架
4.订单表
订单表存储着系统内的订单信息。订单表如表4-4所示。
表4-4 订单表
字段名称 类型 长度 字段说明 主键 默认值
id bigint 主键 主键
buynumber varchar 200 购买数量
price varchar 200 价格
goodname varchar 200 菜品名称
orderid varchar 200 订单编号
address varchar 200 地址
userid varchar 200 用户id
4.4 本章小结
系统总体设计是软件开发过程中的重要阶段,涉及系统整体架构、模块设计、交互流程等方面。总结系统各个模块的功能和职责划分,确定各模块之间的依赖关系和接口规范。

第5章 系统详细设计及实现
5.1 注册登录模块实现
前台客户在首页或登录页面找到“注册”按钮入口。用户点击“注册”按钮,进入注册界面,然后输入手机号码,密码,用户名等基本信息。设定验证码,以确认使用者所填之电话号码正确无误。该系统将检查用户所填写的登录信息,并确认其是否为正确、口令是否正确、是否登记了用户名称等。经审核,用户通过“提交注册”键,输入验证码,即完成注册。
本系统的注册页面,集成在UserServiceImpl.java文件中,关于登录的主要代码如下:
public PageUtils queryPage(Map<String, Object> params,Wrapper wrapper) {
Page page =new Query(params).getPage();
page.setRecords(baseMapper.selectListView(page,wrapper));
PageUtils pageUtil = new PageUtils(page);
return pageUtil;
}
注册界面效果图如图5-1所示。
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图5-1 注册界面效果图
用户可以在登陆网页上发现“登录”条目。请输入您所登记之帐号及密码,并按“登录”键。系统会确认使用者所键入的帐号与密码相符,若相符,则转至系统;若不相符,则提示使用者资料错误。登录界面如图5-2所示。
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图5-2 登录界面效果图
5.2 在线点餐模块实现
前台客户登录系统后,进入菜单页面,浏览各个菜品的图片、名称、价格等信息。用户点击感兴趣的菜品,可以查看详细描述和图片,选择要点的数量和规格。用户逐个选择完菜品后,点击“加入购物车”按钮,确认选购的菜品。用户可以随时查看购物车,确认选购的菜品种类、数量和总价,并可以修改或删除菜品。用户确认无误后,点击“结账”按钮,选择支付方式,如在线支付、货到付款等。用户确认支付信息无误后,点击“提交订单”按钮,系统生成订单,同时用户可以查看订单详情和预计送达时间。
主要的后端代码如下:
public PageUtils queryPage(Map<String, Object> params) {
Page page = this.selectPage(
new Query(params).getPage(),
new EntityWrapper()
);
return new PageUtils(page);
}
浏览菜品界面效果图如图5-3所示。点餐界面效果图如图5-4所示。
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图5-3 浏览菜品列表界面效果图
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图5-4 订餐界面效果图
5.3 个人中心模块实现
前台客户登录系统后,进入个人中心页面,可以看到自己的电话号码,用户名,头像等等。通过“编辑”键,用户可以修改自己的密码,改变自己的形象,修改自己的联系方式。用户还可以在个人中心查看当前和历史订单记录,包括订单编号、下单时间、总金额等详细信息。还可以查看历史收藏等信息。
个人中心,修改个人信息主要代码如下:
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UserEntity user = userService.selectOne(
new EntityWrapper().eq(“username”, username));
if(user==null) {
return R.error(“账号不存在”);
}
user.setPassword(“123456”);
userService.update(user,null);
return R.ok(“密码已重置为:123456”);
}
个人中心界面效果图如图5-5所示。
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图5-5 个人中心界面效果图
5.4 用户管理模块实现
当管理员登陆该系统后,在用户管理界面中,可以看到该系统中的用户名单,包括用户名称、联络信息、使用权限等。管理员可使用搜寻功能找到特定使用者,输入关键词后系统即可检索出相关用户信息。
主要代码如下:
@RequestMapping(“/info/{id}”)
public R info(@PathVariable(“id”) String id){
UserEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put(“data”, user);
}
用户管理界面效果图如图5-6所示。
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图5-6 用户管理界面效果图
管理员可以编辑用户信息,包括修改用户名、重置密码、更新联系方式等。修改用户信息界面如图5-7所示。
在这里插入图片描述

图5-7 修改用户信息界面效果图
5.5 商品管理模块实现
管理员登录系统后,进入菜品管理页面,可以查看系统内所有菜品的列表,包括菜品名称、价格、库存等信息。管理员可以通过搜索功能查找特定菜品,输入关键词后系统即可检索出相关菜品信息。管理员可以点击“添加菜品”按钮,填写菜品信息,包括菜品名称、价格、描述、图片等。
主要代码如下:
@RequestMapping(“/query”)
public R query(ShangpinxinxiEntity shangpinxinxi){
EntityWrapper< ShangpinxinxiEntity> ew = new EntityWrapper< ShangpinxinxiEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( shangpinxinxi, “shangpinxinxi”));
ShangpinxinxiView shangpinxinxiView =
shangpinxinxiService.selectView(ew);
return R.ok(“查询菜品信息成功”).put(“data”, shangpinxinxiView);
}
菜品列表界面效果图如图5-8所示,新增菜品界面效果图如图5-9所示。
在这里插入图片描述

图5-8 菜品列表界面效果图
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图5-9 新增菜品界面效果图
5.6 系统管理模块实现
当管理员登陆该系统后,在该页面中,将会看到该页面上显示的一张轮播照片,其中包含了一些照片的预览以及相关的信息。管理员可以将新的轮播照片上载,选取相应的照片档,设定相应的连结,然后将其显示在系统的首页。系统管理员可以通过点击滚动图片进入到编辑页,修改图片的链接,排序,以及其他的信息。
主要代码如下:
public R upload(@RequestParam(“file”) MultipartFile file, String type,
HttpServletRequest request) throws Exception {
if (file.isEmpty()) {
throw new EIException(“上传文件不能为空”);
}
String fileExt =
file.getOriginalFilename().substring(
file.getOriginalFilename().lastIndexOf(“.”)+1);
String fileName = new Date().getTime()+“.”+fileExt;
File dest = new File(
request.getSession().getServletContext().getRealPath(“/upload”)+
“/”+fileName);
file.transferTo(dest);
if(StringUtils.isNotBlank(type) && type.equals(“1”)) {
ConfigEntity configEntity = configService.selectOne(
new EntityWrapper().eq(“name”, “faceFile”));
if(configEntity==null) {
configEntity = new ConfigEntity();
configEntity.setName(“faceFile”);
configEntity.setValue(fileName);
} else {
configEntity.setValue(fileName);
}
configService.insertOrUpdate(configEntity);
}
return R.ok().put(“file”, fileName);
}
轮播图列表界面效果图如图5-10所示。新增轮播图界面效果图如图5-11所示。
在这里插入图片描述

图5-10 轮播图列表界面效果图
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图5-11 新增轮播图界面效果图
5.7 订单管理模块实现
当管理员登入该系统后,会在该网页上看到该系统中的所有订单,包括订单号码,订单时间,订单状况等。通过查询功能,管理员可以找到具体的订单,输入订单号码和用户的电话号码,系统就可以查询到相应的订单信息。管理员可按订购资料浏览订购详情页,查看订单内容、用户信息、商品清单、支付金额等详细信息。
主要代码如下:
public R add(@RequestBody ShouhouEntity shouhouEntity, HttpServletRequest request){
String orderid = shouhouEntity.getOrderid();
if(orderid!= null && orderid !=“” && orderid!=“null”){
EntityWrapper wrapper = new EntityWrapper<>();
wrapper.eq(“orderid”,orderid);
ShouhouEntity s1 = shouhouService.selectOne(wrapper);
if(s1==null){
Date date = new Date();
shouhouEntity.setAddtime(date);
shouhouEntity.setSuqiutime(date);
shouhouEntity.setShouhoutype(2);//设置为未处理
shouhouService.insert(shouhouEntity);
}else{
return R.error(“该订单已经有售后了”);
}
}else{
return R.error(“没有订单号”);
}
return R.ok();
}
订单管理界面效果图如图5-12所示。
在这里插入图片描述

图5-12 订单管理界面效果图
5.8 本章小结
这一章的具体设计与实现,着重介绍了网上订餐系统的设计与实现。在这一章里,我们从系统的功能模块入手,详细地设计并实现了各功能模块,包括登录注册、在线点餐、个人中心、用户管理、商品管理、系统管理、订单管理等。本章的设计和实现主要是为了满足系统需求,并确保系统能够高效运行、易于使用。通过详细的设计和实现,我们能够更好地理解系统架构和流程,并对系统进行逐步完善和优化。

第6章 系统测试与分析
系统测试可以验证软件开发过程中需求是否被正确理解和实现,确保系统功能能够按照需求规格说明书中定义的要求正常运行。
6.1 测试原则
测试原则是指在软件测试过程中遵循的一系列指导性原则,旨在确保测试的全面性、有效性和质量。测试应该涵盖系统的所有功能和需求,确保各项功能都得到充分测试,以降低遗漏漏洞的风险。测试应该是相互独立的,避免测试过程中的干扰或依赖。各项测试应该独立于其他测试,以保证结果的客观性。在软件开发周期的早期阶段进行测试,可以更早地发现和修复问题,节省成本并提高开发效率。在测试过程中要分析和记录缺陷,以便于监控缺陷数量和质量,及时调整测试策略和开发进程。
6.2 系统测试
通过系统测试,对软件系统进行了验证,确定了系统的功能与性能满足了用户的要求。通过系统测试,可以发现软件存在的逻辑错误、性能问题、安全漏洞等问题,并在此基础上对其进行修正,从而提升系统的性能与稳定性。通过系统测试,可以对系统的质量等级进行评价,从而保证在交付之前,能够提供高质量的可用性、可靠性和稳定性,从而提高用户的满意度。为了保证软件能按要求顺利地发布,并且达到使用者的要求,系统测试是必不可少的,降低项目风险,最终实现项目的成功交付和用户满意度。
6.2.1 登录模块测试
输入正确的用户名和密码,验证登录是否成功;输入错误的用户名或密码,验证系统是否给出相应的错误提示;验证登录界面的布局和样式是否符合设计规范;确保界面元素对不同分辨率和设备的适配性。
登录测试用例和测试结果如表6-1所示,登录界面错误提示如图6-1所示。

表6-1 登录测试用例和测试结果
测试点 测试用例 预期结果 与预期结果是否一致
注册过的用户登录系统 输入错误的密码登录

输入错误的账号登录 点击登录时
登录失败 是
点击登录时
登录失败 是
未注册用户登录系统 输入错误的账号登录系统 点击登录时
登录失败 是
在这里插入图片描述

图6-1 登录界面错误提示
6.2.2 菜品管理模块测试
测试添加菜品信息,包括菜品名称、价格、描述、图片等,验证信息正确录入并能够正常保存;测试编辑已有菜品信息,确保修改后的信息能够成功保存并生效;测试删除菜品功能,验证删除操作是否成功并且不会对系统其他功能产生影响;确保删除菜品后,相关数据能够正确处理,不会导致数据异常或错误。
菜品管理测试用例和测试结果如表6-2所示,添加菜品错误提示界面如图6-2所示。
表6-2 菜品管理模块测试用例与测试结果表
测试点 测试用例 预期结果 与预期结果是否一致
修改菜品信息 点击编辑按钮,修改其菜品信息 提示修改成功 是
删除菜品信息 点击删除按钮 提示删除成功 是
在这里插入图片描述

图6-2 添加菜品提示界面
6.2.3 订单管理模块测试
测试用户能否成功创建新订单,包括选择商品、填写配送信息、选择支付方式等;针对不同商品类型进行测试,确保系统能够正确处理各类商品的订单。
订单管理测试用例和测试结果如表6-3所示,删除订单成功提示如图6-3所示。
表6-3 订单管理测试用例与测试结果表
测试点 测试用例 预期结果 与预期结果是否一致
用户查看个人订单 点击后台点击订单管理用户可以查看到自己的订单信息 显示订单列表 是
管理员查看所有订单 点击订单管理管理员可以查看到所有用户的订单信息 显示订单列表 是
在这里插入图片描述

图6-3 删除订单成功提示
6.2.4 用户管理模块测试
测试管理员对用户信息的查看、编辑、删除等管理功能,确保管理员能够有效地管理用户账号;确保用户管理界面的操作性和实用性,管理员能够快速找到需要的信息进行操作。用户管理的测试用例和测试结果如表6-4所示。修改用户成功效果图如图所示6-4所示。
表6-4 用户管理的测试用例与测试结果表
测试点 测试用例 预期结果 与预期结果是否一致
新增用户信息 点击新增按钮 提示添加成功 是
删除用户信息 点击删除按钮 用户删除成功 是
修改用户信息 点击修改按钮 用户修改成功 是
在这里插入图片描述

图6-4 用户信息修改成功效果图
6.3 本章小结
在本章中,重点阐述了如何对在线订单系统进行系统的测试与分析。提出了一个系统的测试方案,并对其中的一些关键问题做了详细的说明。在此基础上,结合实际案例,对在线订单体系的运行状况进行综合评价,及时发现并化解存在的问题与风险,以保障其运行的品质与稳定性。

第7章 总结
7.1 工作总结
在完成在线订单系统的开发过程中,我学到了许多宝贵的经验和技能,这对我未来的发展有着重要的帮助。首先,从项目需求分析,系统设计,代码执行,测试,部署等方面,对整个项目进行全面的了解。其次,我在网上订购系统的发展过程中,对前端技术,如 HTML, CSS, JavaScript也都基本掌握,以及数据库设计、API接口开发等后端技术。这些技能的掌握不仅提升了我的实际开发能力,也为我未来在软件开发领域的发展打下了坚实的基础。最重要的是,通过这个项目的实践经验,我理解到了解决问题的重要性。在项目开发过程中,遇到了各种技术难题和挑战,但通过不懈的努力和查阅资料,最终找到了解决方案。这种解决问题的能力和毅力将成为我未来在任何领域取得成功的关键。
总的来说,完成在线订单系统的开发让我收获颇丰。我不但获得了实践发展的技巧,而且还得到了解决问题的技巧以及团队协作的能力。这些珍贵的经历,不但使我在事业上获得了长足的进步,而且使我更有信心去迎接未来的挑战与机会。我坚信,这项工作经验将会是我一生中最有价值的一笔财富,指引我走向更加光明的未来。
7.2 展望
随着人工智能、大数据等技术的快速发展,人们可以将智能推荐系统引入到网络订餐中,从而能够基于用户的点菜历史以及喜好,为其推荐菜肴。同时,可以结合用户位置信息和交通路况,提供更智能的配送服务,实现更高效的点餐体验。未来的在线订单系统可以支持更多元化的支付方式,如人脸识别支付、虚拟货币支付等,提升用户支付的便捷性和安全性。系统可以加入社交分享功能,用户可以分享自己的点餐体验、评价和推荐给朋友,增加用户之间的互动和社交性,提升用户黏性。区块链技术可以用于保障用户数据的安全和隐私保护,确保交易的透明和可追溯性,提升系统的信誉度和用户信任感。

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致谢
在这个特别的时刻,我想借此机会向所有支持和帮助过我的人表达最诚挚的感谢。首先,我要感谢我的家人。他们是我生命中最坚实的后盾,无论何时何地,都全力支持我,鼓励我追求梦想,给予我无尽的爱和关怀。其次,我要感谢我的导师和老师们。他们传授给我知识,引导我成长,悉心指导我在学业和事业上取得进步,是我人生道路上的指路明灯。再次,我要感谢我的朋友们。在我人生的旅途中,有你们的陪伴和支持,让我倍感温暖和勇气,让我不再孤单,愿我们一直携手共进。此外,我要感谢所有曾经帮助过我的同事和合作伙伴。是你们的合作和支持,让我在工作中不断进步,克服困难,取得成功。感谢你们的信任和合作。
最后,我要感谢所有曾经为我提供帮助和支持的人们,无论是短暂的相遇还是长久的陪伴,你们的善意和付出让我感受到人间温暖和美好。
所有这些感恩之情汇集成一份深深的感谢,无法用言语尽述。在人生的道路上,有你们的陪伴和支持,我感到由衷的幸运和感激。愿我们共同努力,不忘初心,砥砺前行,共同创造更美好的未来。再次衷心感谢你们!

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