【C语言】SnackArrayVesion贪吃蛇项目实现

总览:

 实现内部功能:

apple.h:

#pragma once
//生成新苹果
void createNewApple();

globalvar.h:

#pragma once
//所有全局变量的声明
extern int appleHang;
extern int appleLie;
extern int fangXiang;
extern int snakeHang[100];
extern int snakeLie[100];
extern int snakeLength;//蛇当前长度
extern int stop;

 snake.h:

#pragma once
#include"globalvar.h"
void snakeMove();//蛇的移动
int enabledEatApple();//能吃苹果
void grow();//蛇的生长
int enabledEatSelf();//吃自己
int enabledOut();//蛇出界
void gameover();//是否结束游戏

 

 1.生成新苹果

void createNewApple()
{
	appleHang = rand() % 14 + 3;//3-16
	appleLie = rand() % 14 + 3;
}

 2.蛇的移动

void snakeMove()
{
	for (int j = snakeLength - 1; j >= 1; j--)
	{
		snakeHang[j] = snakeHang[j - 1];
		snakeLie[j] = snakeLie[j - 1];
	}

	switch (fangXiang)
	{
	case 0://右
		snakeLie[0]++;
		break;
	case 1://上
		snakeHang[0]--;
		break;
	case 2://左
		snakeLie[0]--;
		break;
	case 3://下
		snakeHang[0]++;
		break;
	}
}

3.能吃苹果

int enabledEatApple()
{
	return appleHang == snakeHang[0]
		&& appleLie == snakeLie[0];
	
}

 4.蛇的生长

void grow()
{
	snakeLength++;
}

5.吃自己

int enabledEatSelf()
{
	int enabled = 0;
	for (int i = 1; i < snakeLength; i++)
	{
		if (snakeHang[0] == snakeHang[i]
			&& snakeLie[0] == snakeLie[i])
		{
			//enabled = 1;
			//break;
			return 1;
		}
	}
	/*return enabled;*/
	return 0;
}

6. 是否出界

int enabledOut()
{
	return snakeHang[0] == 0
		|| snakeHang[0] == 19
		|| snakeLie[0] == 0
		|| snakeLie[0] == 19;
}

7.游戏结束 

void gameover()
{
	stop = 1;
}

apple.cpp:

#include "apple.h"
#include<stdlib.h>
int appleHang;
int appleLie;
void createNewApple()
{
	appleHang = rand() % 14 + 3;//3-16
	appleLie = rand() % 14 + 3;
}

snake.cpp:

#include "snake.h"
int fangXiang = 1;
int snakeHang[100] = { 10,11,12,13,14 };
int snakeLie[100] = { 10,10,10,10,10 };
int snakeLength = 5;//蛇当前长度。
void snakeMove()
{
	for (int j = snakeLength - 1; j >= 1; j--)
	{
		snakeHang[j] = snakeHang[j - 1];
		snakeLie[j] = snakeLie[j - 1];
	}

	switch (fangXiang)
	{
	case 0://右
		snakeLie[0]++;
		break;
	case 1://上
		snakeHang[0]--;
		break;
	case 2://左
		snakeLie[0]--;
		break;
	case 3://下
		snakeHang[0]++;
		break;
	}
}

int enabledEatApple()
{
	return appleHang == snakeHang[0]
		&& appleLie == snakeLie[0];
	
}

void grow()
{
	snakeLength++;
}

int enabledEatSelf()
{
	int enabled = 0;
	for (int i = 1; i < snakeLength; i++)
	{
		if (snakeHang[0] == snakeHang[i]
			&& snakeLie[0] == snakeLie[i])
		{
			//enabled = 1;
			//break;
			return 1;
		}
	}
	/*return enabled;*/
	return 0;
}

int enabledOut()
{
	return snakeHang[0] == 0
		|| snakeHang[0] == 19
		|| snakeLie[0] == 0
		|| snakeLie[0] == 19;
}

void createNewLuoKuai()
{
}

void gameover()
{
	stop = 1;
}

完整代码: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <easyx.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<graphics.h>
#include "apple.h"
#include"snake.h"
#include"globalvar.h"
/*游戏界面绘制*/
void gamePaint();
/*游戏初始化绘制*/
void gameInit();
/*游戏定时处理*/
void gameInterval();
/*游戏键盘按下*/
void gameKeypress(int key);
/*游戏鼠标按下*/
void gameMouseDown(int mouseX, int mouseY);
/*游戏鼠标右键按下*/
void gameMouseRightDown(int mouseX, int mouseY);
/*游戏鼠标抬起*/
void gameMouseUp(int mouseX, int mouseY);
/*游戏鼠标移动*/
void gameMousemove(int mouseX, int mouseY);

/*
含透明的图的绘制
x为要载入图片的X坐标,y为Y坐标
*/
void drawImage(int  picture_x, int picture_y, IMAGE* picture);
/*调整图片透明度
  角度转弧度:PI/180*角度
  弧度转角度:180/PI*弧度
*/
void drawImageAlpha(int x0, int y0, IMAGE* img, double f);
/*两个矩形碰撞检测
即两个矩形是否相交。
 x1, y1, w1, h1是第一个矩形的xy宽高的四个参数
 x2, y2, w2, h2是第二个矩形的xy宽高的四个参数
 返回0代表不相交 返回1代表相交
*/
int testHit(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2);

/*设置100即每隔100毫秒刷新以下界面绘图。*/
int interval = 150;//TODO: 1 设置定时器时间间隔(单位毫秒)
// TODO: 1 设置窗口: 宽度 高度
int screenWidth = 600;
int screenHeight = 600;
int stop = 0;//是否停止游戏
//-----------------------------------//
int times = 0;
/*初始化游戏 */
void initgame()
{
	srand((unsigned)time(NULL));//随机数初始化
	setbkcolor(NULL);//背景色
	setbkmode(TRANSPARENT);// 设置背景混合模式: TRANSPARENT为透明
	gameInit();
}
/*
	界面绘图演示案例
*/


/*绘制显示游戏界面*/
void paint()
{
	BeginBatchDraw();//打开双缓冲
	cleardevice();// 清屏

	gamePaint();
	//-----------------------------//
	EndBatchDraw();//关闭双缓冲
}



/*游戏运行*/
void run()
{
	ExMessage msg;
	//ExMessage key;
	while (1)	// 游戏主循环  可借助break 结束循环
	{
		if (peekmessage(&msg, -1, true))
		{
			switch (msg.message)
			{
			case WM_MOUSEMOVE://鼠标移动
				gameMousemove(msg.x, msg.y);
				break;
			case WM_LBUTTONDOWN://左键按下
				gameMouseDown(msg.x, msg.y);
				break;
			case WM_LBUTTONUP://左键抬起
				gameMouseUp(msg.x, msg.y);
				break;
			case WM_LBUTTONDBLCLK://左键双击

				break;
			case WM_RBUTTONDOWN://右键按下

				break;
			case WM_RBUTTONUP://右键抬起
				gameMouseRightDown(msg.x, msg.y);
				break;
			case WM_RBUTTONDBLCLK://右键双击

				break;
			case WM_KEYDOWN:
				gameKeypress(msg.vkcode);
				break;
			}
			paint();
			continue;
		}


		//------时间处理 勿动-----------//
		Sleep(1);
		times++;
		if (times % (interval / 10) != 0) {
			continue;
		}
		times = 0;
		if (stop)
		{
			break;
		}
		gameInterval();

		//-------------------------------//
		paint();// 刷新显示游戏界面
	}
}



/*绘制透明背景图*/
void drawImage(int  picture_x, int picture_y, IMAGE* picture) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标
{

	// 变量初始化
	DWORD* dst = GetImageBuffer();    // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带
	DWORD* draw = GetImageBuffer();
	DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针
	int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带
	int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带
	int graphWidth = getwidth();       //获取绘图区的宽度,EASYX自带
	int graphHeight = getheight();     //获取绘图区的高度,EASYX自带
	int dstX = 0;    //在显存里像素的角标

	// 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算
	for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++)
	{
		for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++)
		{
			int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标
			int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度
			int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的R
			int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8);   //G
			int sb = src[srcX] & 0xff;              //B
			if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight)
			{
				dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标
				if (dstX < 0) continue;
				int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);
				int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);
				int db = dst[dstX] & 0xff;
				draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)  //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP  ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr
					| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)         //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg
					| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255);              //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db
			}
		}
	}
}
/*调整图片透明度*/
void drawImageAlpha(int x0, int y0, IMAGE* img, double f)
{
	//获得图片尺寸
	int qwidth, qheight;
	qwidth = img->getwidth();
	qheight = img->getheight();


	//P图为背景图,RS为目标图片
	static IMAGE RS(qwidth, qheight);
	static IMAGE P(qwidth, qheight);


	//背景图的绘制
	getimage(&P, x0, y0, qwidth, qheight);


	//获取指针,作为透明度计算
	DWORD* M = GetImageBuffer(&P);
	DWORD* N = GetImageBuffer(img);
	DWORD* R = GetImageBuffer(&RS);


	// 开启批量绘图模式,解决闪烁问题
	BeginBatchDraw();


	//计算与赋值
	int i, j;
	for (i = 0; i < qheight; i++) {
		for (j = 0; j < qwidth; j++) {
			int r, g, b;
			int ij;
			//计算
			ij = i * qwidth + j;
			r = (int)((GetRValue(N[ij])) * (1 - f) + GetRValue(M[ij]) * f);
			g = (int)((GetGValue(N[ij])) * (1 - f) + GetGValue(M[ij]) * f);
			b = (int)((GetBValue(N[ij])) * (1 - f) + GetBValue(M[ij]) * f);
			R[ij] = RGB(r, g, b);
		}
	}


	//贴出图片并释放内存
	putimage(x0, y0, &RS);
	FlushBatchDraw();// 绘制
}
//检测两个矩形是否相碰撞
int testHit(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2)
{
	return !(x1 + w1 < x2 ||
		y1 + h1 < y2 ||
		x2 + w2 < x1 ||
		y2 + h2 < y1);
}
// 主函数,开启游戏
int main()
{
	initgraph(screenWidth, screenHeight, SHOWCONSOLE);
	initgame();					// 初始化游戏
	paint();// 刷新显示游戏界面

	flushmessage();		// 清空鼠标缓冲区
	while (_kbhit()) _getch();	// 清空键盘缓冲区
	run();						// 开始游戏
	closegraph();//关闭图形环
	return 0;
}


//--------------优雅的警戒线 以上为雷区 非专业 勿进------------------// 
//TODO: 2 全局变量声明位置 
IMAGE imgBG;
IMAGE imgApple;
IMAGE imgBody;
IMAGE imgHead [4];
//int fangXiang = 1;//蛇当前方向
//int appleHang;
//int appleLie;
//int snakeHang[100] = {10,11,12,13,14};
//int snakeLie[100] = {10,10,10,10,10};
//int snakeLength = 5;//蛇当前长度。
//TODO: 3 游戏初始化位置  
void gameInit()
{
	printf("初始化...\n");
	//appleHang = rand() % 14 + 3;
	//appleLie = rand() % 14 + 3;
	createNewApple();
	loadimage(&imgBG, L".\\she\\bg.bmp");
	loadimage(&imgApple, L".\\she\\apple.bmp");
	loadimage(&imgBody, L".\\she\\body.bmp");

	TCHAR str[100];
	for ( int i=0; i<4; i++)
	{
		_stprintf(str, L".\\she\\head%d.bmp", i);
		//loadimage(&imgHead[i], str);
		loadimage( imgHead+i , str);
	}
}
//TODO: 4 绘图处理位置  
void gamePaint()
{
	putimage(0, 0, &imgBG);
	//extern int appleHang;
	//extern int appleLie;
	putimage( appleLie* 30,  appleHang* 30, &imgApple);

	putimage(snakeLie[0] * 30, snakeHang[0]* 30, &imgHead[fangXiang]);

	for ( int j=1;j<snakeLength ; j++)
	{
		putimage(snakeLie[j]  * 30, snakeHang[j] * 30, &imgBody);
	}
	
}
//TODO: 5 定时处理位置
void gameInterval()
{
	//printf( "定时...");


	//TODO: A 爬行
	snakeMove();

	if (enabledEatApple())//TODO: A 能吃苹果
	{
		//TODO: A 长个
		grow();
		//TODO: A 生成新苹果
		createNewApple();
	}

	if (enabledOut()) //TODO: A 能出界
	{
		//TODO: A game over
		gameover();
	}
	//假设 不能
	
	if (enabledEatSelf()) //TODO: A 能咬自己
	{
		//TODO: A game over
		gameover();
	}
}
//TODO: 6 处理键盘控制位置
void gameKeypress(int key)
{
	switch (key)
	{
	case VK_LEFT:
		fangXiang = 2;
		break;
	case VK_RIGHT:
		fangXiang = 0;
		break;
	case VK_UP:
		fangXiang = 1;
		break;
	case VK_DOWN:
		fangXiang = 3;
		break;
	}


}

//TODO: 7 处理鼠标控制位置
void gameMouseDown(int mouseX, int mouseY)
{


}
void gameMouseUp(int mouseX, int mouseY)
{

}
void gameMousemove(int mouseX, int mouseY)
{
	 
}

void gameMouseRightDown(int mouseX, int mouseY)
{

}
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