1.多态的概念
多态:相同的行为方式导致了不同的行为结果,同一行语句展现了不同的表现形态,即多态性。
举例:去游乐场,儿童票半价,成人票全价,老人票免费。对比类来说的话,买票就是一个类的一个方法(函数)。儿童、成人、老人就是对象,这些对象调用同一个买票函数得出来不同的票价,这就是一种多态。
C++多态,父类指针可以指向任何继承该类的子类对象,父类指针具有子类的表现形态,多种子类表现多种形态,由父类指针统一管理,那么这个父类指针就具有了多种形态,即多态。
多态的实现需要满足以下条件: 存在继承关系,子类重写父类的虚函数,父类指针或引用指向子类对象。
重写:在继承条件下,子类定义了与父类中虚函数一模一样的函数(包括函数名,参数列表,返回值)我们称之为重写。
#include<iostream>
using namespace std;
class CFather
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "CFather::fun" << endl;
}
};
class CSon :public CFather
{
public:
virtual void fun()//重写了父类的虚函数,这里即使省略virtual也会认为是虚函数
{
cout << "CSon::fun" << endl;
}
};
int main()
{
CFather* pfa = new CSon; //指针形式
pfa->fun(); //CSon::fun 正规使用虚函数
CSon son;
CFather& fa = son; //引用
fa.fun(); //CSon::fun
fa.CFather::fun(); //CFather::fun 静态绑定 编译期确定了父类的函数
}
注:
int main()
{
//父类指针指向子类对象 是多态
CFather* pFa = new CSon;
pFa->fun(); //CSon::fun
//子类指针指向子类对象 不是多态
CSon* pSon = new CSon;
pSon->fun(); //CSon::fun
}
回顾:在以往学的继承中,我们无法通过父类指针调用子类不统一的函数,而在上一篇中,我们通过类成员函数指针解决了这一问题。学了多态后,这个问题就很简单了。
我们直接在父类中创建一个eat虚函数,子类重写父类的虚函数,这样父类指针就能指向子类不统一的函数了。
#include<iostream>
using namespace std;
class CPeople
{
public:
int m_money;
CPeople() :m_money(10) {};
void cost(int n)
{
m_money -= n;
cout << "买吃的" << endl;
}
void walk()
{
cout << "跑" << endl;
}
virtual void eat(){}
};
class CWhite :public CPeople
{
public:
CWhite() {}
void eat()
{
cout << "吃汉堡" << endl;
}
};
class CYellow :public CPeople
{
public:
CYellow() {}
void eat()
{
cout << "吃米饭" << endl;
}
};
class CBlack :public CPeople
{
public:
CBlack() {}
void eat()
{
cout << "吃手抓饭" << endl;
}
};
void fun(CPeople* p)
{
p->cost(2);
p->eat();
p->walk();
}
int main()
{
fun(new CWhite);
fun(new CYellow);
fun(new CBlack);
}
2.虚函数
百度百科:https://mr.baidu.com/r/1kAhi53fsek?f=cp&rs=1318128787&ruk=bmFc6uUUFGlkkW3f2m3nDg&u=8a56a9c323bb517d
几个关键点:
1. 虚函数必须使用virtual关键字声明。
2. 虚函数必须是类的非静态成员函数,且不能是构造函数。
3. 虚函数的访问权限可以是public、protected或private,但对于多态性来说,通常定义为public。
我们知道,空类所占空间为一个字节,如果在类中创建一个普通函数,那么类所占空间仍为一个字节,因为普通函数不会占用类的空间。但是如果在类中创建一个或多个虚函数,那么此时类就占四个字节了。
结论:类所占内存空间与虚函数有关,但与虚函数的数量无关。(x86 32位操作系统下占4个字节,x64 64位操作系统下占8个字节)
测试代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class CTest
{
public:
void fun1()
{
cout << 1 << endl;
}
virtual void fun2()
{
cout << 2 << endl;
}
virtual void fun3()
{
cout << 3 << endl;
}
};
int main()
{
cout << sizeof(CTest) << endl;//4
}
虚函数指针
在一个类中,当存在虚函数时,在定义对象的内存空间首地址会多分配出一块内存,在这块内存中增加一个指针变量(二级指针void**),也就是虚函数指针__vfptr。
1.属于对象的,由编译器默认添加,可以看做是一般的成员属性。定义对象时才存在(此时会分配内存空间),多个对象多份指针,并且每个对象的虚函数指针指向的是同一个虚函数列表。
2.在构造的初始化列表中进行初始化(编译器默认完成)。
虚函数列表(vftable):是一个函数指针数组,数组每个元素为类中虚函数的地址。
几个关键点:
1.属于类的,在编译期存在,为所有对象共享。
2.必须通过真实存在的对象调用,无对象或空指针对象无法调用虚函数。
虚函数调用流程:
模拟虚函数调用流程:
CTest tst;
//模拟虚函数调用流程
typedef void (*P_FUN)();
P_FUN p_fun1 = (P_FUN)((int*)(*(int*)&tst))[0];
P_FUN p_fun2 = (P_FUN)((int*)(*(int*)&tst))[1];
(*p_fun1)();
(*p_fun2)();
虚函数与普通成员函数的区别:
1.调用流程不同:虚函数的调用流程比普通成员函数复杂得多,这是他们的本质区别。
2.调用效率不同:普通成员函数通过函数名(即函数入口地址)直接调用函数,效率高且速度快。虚函数调用需要虚函数指针和虚函数列表的参与,效率低且速度慢。
3.使用场景不同:虚函数指针主要用于实现多态,一般情况下普通函数无法完成。
虚函数实现多态缺点:
(1)效率问题:调用虚函数效率低且速度慢。
(2)空间问题:定义每一个对象都会额外开辟指针大小的空间,虚函数列表占用程序的内存空间,并且会随着继承层级递增,占用的空间会越来越大。
(3)安全问题:通过其他方法可以模拟虚函数的调用,人为的跨过访问修饰符的限制。因此。私有的函数最好不要变为虚函数,否则会出现安全隐患。
3.多态实现的原理
1. 前提:虚函数列表是属于类的,父类和子类都会有各自的虚函数列表,__vfptr是属于对象的,每个对象都有各自的__vfptr。
2. 原理:
1.子类继承父类,不但继承了父类的成员,也会继承父类的虚函数列表。 |
2.编译器会检查子类是否有重写父类的虚函数。如果有,在子类的虚函数列表中会替换掉父类的虚函数,一般称之为覆盖,覆盖后便指向了子类的虚函数。 |
3.如果子类没有重写的父类虚函数,父类虚函数会保留在子类的虚函数列表中。 |
4.如果子类定义了独有的虚函数,按顺序依次添加到虚函数列表结尾。 |
注: 表格中的内容在编译阶段就已完成
3. 流程:父类指针指向子类对象,__vfptr在子类的初始化参数列表中被初始化,指向子类的虚函数列表,申请哪个子类对象__vfptr就指向了哪个子类的虚函数列表。调用虚函数时执行虚函数的调用流程,则实现了多态。
4.纯虚函数
纯虚函数是一种特殊的虚函数,在许多情况下,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,将它的实现留给该基类的派生类去实现。这就是纯虚函数的作用。
声明:virtual void function()=0; 这里注意纯虚函数一定没有定义,只需声明即可。
特点:当前类不必实现,但子类必须重写实现父类的纯虚函数。
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象类:包含纯虚函数的类 称之为抽象类,是不允许定义对象的。
class CPeople {
public:
//纯虚函数:在一般的虚函数后加上=0; 只声明 不需要定义,在子类中一定要重写这个纯虚函数
virtual void eat() = 0;
};
//具体类:
class CTeacher :public CPeople {
public:
virtual void eat() { //必须要重写父类的纯虚函数
cout << "我在学习" << endl;
}
};
int main() {
CPeople* p = new CTeacher;
p->eat();
}
注: 包含纯虚函数的类叫抽象类,抽象类不能实例化对象(也就是不允许定义对象)。继承这个抽象类的派生类叫具体类,具体类必须重写定义抽象类里面的所有的纯虚函数。
5.虚析构
问:在多态下,父类的指针指向子类的对象。最后在回收空间的时候,是按照父类的指针类型delete的,所以只调用了父类的析构,子类的析构并没有执行,这样的话就有可能导致内存泄漏。那么该如何处理?
CFather* pFa = new CSon;
pFa->~CFather(); //ok
pFa->~CSon(); //error
delete pFa; //注:delete自动调用哪个析构函数,取决于传递指针的类型
pFa = nullptr;
解决:利用虚析构,即把父类的析构函数变为虚析构,在delete pFa时,调用析构会发生多态行为,从而真正调用的是子类的析构,最后回收对象内存空间时,再调用父类的析构。
利用代码来理解:
#include<iostream>
using namespace std;
class CFather {
public:
CFather() {
cout << __FUNCSIG__ << endl;
}
virtual ~CFather() { //虚析构
cout << __FUNCSIG__ << endl;
}
};
class CSon :public CFather {
int* m_p;
public:
CSon() {
m_p = new int(1);
cout << __FUNCSIG__ << endl;
}
~CSon() {
cout << __FUNCSIG__ << endl;
if (m_p)
delete m_p;
m_p = nullptr;
}
};
int main()
{
CFather* P = new CSon;
P->~CFather(); //ok
delete P;
P = nullptr;
}
注:在多态下,父类的析构一定为虚析构。