Unity 3D中的简易定时器

功能:当物体发生碰撞时,给出提示9秒,9秒后自动消失。

在这里,使用变量在Update中计时,最简单最方便。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move2 : MonoBehaviour
{
    public Transform start;
    public Transform end;
    public float speed;
    bool isShowTip;
    //Timer timer;
    //public float time = 45.0f;
    private float lastTime;
    private float curTime;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        isShowTip = false;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position = Vector3.MoveTowards(start.position, end.position, speed * Time.deltaTime);
        //time -= Time.deltaTime;
        //if (time <= 0)
        //{
        //   isShowTip = false;
        //   lastTime = Time.time;
        //}
        curTime = Time.time;
        if (curTime - lastTime >= 9)
        {
            isShowTip = false;
            lastTime = curTime;
        }
    }
    void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        var tag = other.collider.tag;
        if (tag == "Player")
        {
            Debug.Log("9、右侧超车:同方向只有一条机动车道,右侧超车,右车全责!");
            isShowTip = true;
            speed = 0;
        }
    }
    void OnGUI()
    {
        if (isShowTip)
        {

            string aa = "9、右侧超车:同方向只有一条机动车道,右侧超车,右车全责!";
            GUIStyle bb = new GUIStyle();
            bb.normal.background = null;    //设置背景填充的
            bb.normal.textColor = new Color(1, 0, 0);   //设置字体颜色的
            bb.fontSize = 30;       //设置字体大小
            GUI.Label(new Rect(20, 20, 800, 300), aa, bb);

        }//Input.mousePosition.x,Screen.height - Input.mousePosition.y
    }
}

 

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