详解AVL树(二叉搜索平衡树)【C++实现】

前言

上一篇的BST(二叉搜索树)的详解中,我们知道在极端情况,二叉搜索树有可能退化成单支树的,这极大的降低了查找效率。
因此如果通过某些办法让二叉树保持平衡的,就能优化二叉搜索树。
也就是二叉搜索平衡树。

概念

两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-Velskii 和 E.M.Landis 在1962年发明了一种解决上述问题的方法:
当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

在这里插入图片描述

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。
如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n)

对比

  1. 满二叉树,不缺节点
  2. 完全二叉树,最后一层缺一些节点
  3. AVL二叉树,最后两层缺一些节点

insert

在这里插入图片描述

单旋

在这里插入图片描述

void RotateR(Node* parent)
{
	Node* ppNode = parent->_parent;
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	parent->_left = subLR;
	parent->_parent = subL;
	if (subLR != nullptr)
		subLR->_parent = parent;
	subL->_right = parent;
	if (parent == _root) // parent可能为根节点 旋转后更新root
		_root = subL, _root->_parent = nullptr;
	else
	{
		if (parent == ppNode->_left)
			ppNode->_left = subL;
		else
			ppNode->_right = subL;
		subL->_parent = ppNode;
	}
	parent->_bf = 0, subL->_bf = 0; // 旋转完更新平衡因子
}

void RotateL(Node* parent)
{
	Node* ppNode = parent->_parent;
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	parent->_right = subRL;
	parent->_parent = subR;
	if (subRL != nullptr) // 30的右子树可能为空
		subRL->_parent = parent;
	subR->_left = parent;
	if (parent == _root) // parent可能为根节点 旋转完成后要更新root
		_root = subR, _root->_parent = nullptr;
	else // 考虑清楚是子树的右还是左 要连接ppNode 和 subR
	{
		if (parent == ppNode->_left)
			ppNode->_left = subR;
		else
			ppNode->_right = subR;
		subR->_parent = ppNode;
	}
	parent->_bf = 0, subR->_bf = 0; // 旋转完更新平衡因子
}
Node* _root = nullptr;
};

双旋

在这里插入图片描述

void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;
	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);
	// 双旋完之后更新bf
	if (bf == 0) // h == 0 的情况
		subRL->_bf = 0, subR->_bf = 0, parent->_bf = 0;
	else if (bf == -1) // h >= 1 的一种情况,新增节点再subRL的左边
		subRL->_bf = 0, subR->_bf = 1, parent->_bf = 0;
	else if (bf == 1) // h >= 1 的一种情况,新增节点再subRL的右边
		subRL->_bf = 0, subR->_bf = 0, parent->_bf = -1;
	else
		assert(false); // 走到这说明旋转前就不是平衡树
}

void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;
	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);
	if (bf == 0) // h == 0
		subLR->_bf = 0, subL->_bf = 0, parent->_bf = 0;
	else if (bf == 1) // 在subRL的右新增节点
		subLR->_bf = 0, subL->_bf = -1, parent->_bf = 0;
	else if (bf == -1) // 在subRL的左新增节点
		subLR->_bf = 0, subL->_bf = 0, parent->_bf = 1;
	else
		assert(false);
}

完整代码

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	// 按照搜索树的规则插入,再利用balance factor判断并处理不平衡的情况
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		_root->_bf = 0;
		return true;
	}
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur) // 找到节点要插入的位置
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
			parent = cur, cur = cur->_right;
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
			parent = cur, cur = cur->_left;
		else
			return false; // 冗余了
	}
	cur = new Node(kv); // 准备链接节点
	if (parent->_kv.first < kv.first)
		parent->_right = cur;
	else
		parent->_left = cur;
	cur->_parent = parent; // 注意是三叉链

	// 更新balance factor
	while (parent != nullptr) // 最远更新到根节点
	{
		if (cur == parent->_right) // parent的 bf必须更新
			parent->_bf++;
		else
			parent->_bf--;
		// 再判断是否要继续更新祖先的bf
		if (parent->_bf == 0) // 1 or -1 --> 0 说明插入的节点填上了矮的那边
			break; // 高度不变,更新结束
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) // 0 --> 1 or -1 插入节点导致一边变高了
			cur = cur->_parent, parent = parent->_parent; // 子树高度变了 继续更新祖先
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) // 1 or -1 --> 2 or -2 插入节点导致本来高的那边更高了
		{
			// 子树不平衡了,需要旋转
			if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) // 右边高 左单旋 说明cur在parent右
				RotateL(parent);
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) // 左边高 右单旋
				RotateR(parent);
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) // 左右双旋
				RotateLR(parent);
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) // 右左双旋
				RotateRL(parent);
			break; // 旋转完成后 高度不变了 不需要继续更新
		}
		else
			assert(false); // 走到这说明插入之前AVL就不平衡了
	}
	return true;
}

判断平衡树

int _Height(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return 0;

	int lh = _Height(root->_left);
	int rh = _Height(root->_right);

	return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1; // 左右子树高的+1
}

bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
	// 空树也是AVL树
	if (nullptr == root)
		return true;
	// 计算root 节点的平衡因子
	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);
	int diff = rightHeight - leftHeight;

	// 如果计算出的平衡因子与root的平衡因子不相等,或者
	// root 平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
	if (abs(diff) >= 2)
	{
		cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;
		return false;
	}

	if (diff != root->_bf)
	{
		cout << root->_kv.first << "节点平衡因子不符合实际" << endl;
		return false;
	}

	// root的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
	return _IsBalanceTree(root->_left)
		&& _IsBalanceTree(root->_right);
}

bool IsBalanceTree(){ return _IsBalanceTree(_root);  }
int Height(){ return _Height(_root); }

测试

void TestAVLTree2()
{
	//int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
	int a[] = { 30,29,28,27,26,25,24,11,8,7,6,5,4,3,2,1 };
	//int a[] = { 8,7,6,5,4,3,2,1 };
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	t.levelOrder();
	/*
	11
	5 27
	3 7 25 29
	2 4 6 8 24 26 28 30
	1
	*/
	// 较为有序
}

void TestAVLTree3()
{
	const size_t N = 1024;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(rand());
		//v.push_back(i);
	}

	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : v)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}

	cout << "是否平衡?" << t.IsBalanceTree() << endl;
	cout << "高度:" << t.Height() << endl;
	//t.levelOrder();
}

注意
平衡因子不是必须要维护的,在操作时也可以直接通过高度函数来算,只不过比较麻烦

源代码

#pragma once
#include <utility>
#include <assert.h>
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <queue>
#include <time.h>

using namespace std;

namespace yzq
{
	template<class K, class V>
	struct AVLTreeNode
	{
		pair<K, V> _kv;
		AVLTreeNode<K, V>* _left;
		AVLTreeNode<K, V>* _right;
		AVLTreeNode<K, V>* _parent;

		// AVL树没有规定必须设计balance factor
		int _bf; // balance factor 左右子树高度差 右-左
		AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
			: _kv(kv)
			, _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _bf(0)
		{}
	};

	template<class K, class V>
	class AVLTree
	{
		typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
	public:
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			// 按照搜索树的规则插入,再利用balance factor判断并处理不平衡的情况
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(kv);
				_root->_bf = 0;
				return true;
			}
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur) // 找到节点要插入的位置
			{
				if (cur->_kv.first < kv.first)
					parent = cur, cur = cur->_right;
				else if (cur->_kv.first > kv.first)
					parent = cur, cur = cur->_left;
				else
					return false; // 冗余了
			}
			cur = new Node(kv); // 准备链接节点
			if (parent->_kv.first < kv.first)
				parent->_right = cur;
			else
				parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent; // 注意是三叉链

			// 更新balance factor
			while (parent != nullptr) // 最远更新到根节点
			{
				if (cur == parent->_right) // parent的 bf必须更新
					parent->_bf++;
				else
					parent->_bf--;
				// 再判断是否要继续更新祖先的bf
				if (parent->_bf == 0) // 1 or -1 --> 0 说明插入的节点填上了矮的那边
					break; // 高度不变,更新结束
				else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) // 0 --> 1 or -1 插入节点导致一边变高了
					cur = cur->_parent, parent = parent->_parent; // 子树高度变了 继续更新祖先
				else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) // 1 or -1 --> 2 or -2 插入节点导致本来高的那边更高了
				{
					// 子树不平衡了,需要旋转
					if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) // 右边高 左单旋 说明cur在parent右
						RotateL(parent);
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) // 左边高 右单旋
						RotateR(parent);
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) // 左右双旋
						RotateLR(parent);
					else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) // 右左双旋
						RotateRL(parent);
					break; // 旋转完成后 高度不变了 不需要继续更新
				}
				else
					assert(false); // 走到这说明插入之前AVL就不平衡了
			}
			return true;
		}

		vector<vector<int>> levelOrder() {
			vector<vector<int>> vv;
			if (_root == nullptr)
				return vv;

			queue<Node*> q;
			int levelSize = 1;
			q.push(_root);

			while (!q.empty())
			{
				// levelSize控制一层一层出
				vector<int> levelV;
				while (levelSize--)
				{
					Node* front = q.front();
					q.pop();
					levelV.push_back(front->_kv.first);
					if (front->_left)
						q.push(front->_left);

					if (front->_right)
						q.push(front->_right);
				}
				vv.push_back(levelV);
				for (auto e : levelV)
				{
					cout << e << " ";
				}
				cout << endl;

				// 上一层出完,下一层就都进队列
				levelSize = q.size();
			}

			return vv;
		}

		void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}
		bool IsBalanceTree(){ return _IsBalanceTree(_root);  }
		int Height(){ return _Height(_root); }
			

	private:
		void RotateRL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			int bf = subRL->_bf;
			RotateR(parent->_right);
			RotateL(parent);
			// 双旋完之后更新bf
			if (bf == 0) // h == 0 的情况
				subRL->_bf = 0, subR->_bf = 0, parent->_bf = 0;
			else if (bf == -1) // h >= 1 的一种情况,新增节点再subRL的左边
				subRL->_bf = 0, subR->_bf = 1, parent->_bf = 0;
			else if (bf == 1) // h >= 1 的一种情况,新增节点再subRL的右边
				subRL->_bf = 0, subR->_bf = 0, parent->_bf = -1;
			else
				assert(false); // 走到这说明旋转前就不是平衡树
		}

		void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			int bf = subLR->_bf;
			RotateL(parent->_left);
			RotateR(parent);
			if (bf == 0) // h == 0
				subLR->_bf = 0, subL->_bf = 0, parent->_bf = 0;
			else if (bf == 1) // 在subRL的右新增节点
				subLR->_bf = 0, subL->_bf = -1, parent->_bf = 0;
			else if (bf == -1) // 在subRL的左新增节点
				subLR->_bf = 0, subL->_bf = 0, parent->_bf = 1;
			else
				assert(false);
		}

		void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* ppNode = parent->_parent;
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			parent->_left = subLR;
			parent->_parent = subL;
			if (subLR != nullptr)
				subLR->_parent = parent;
			subL->_right = parent;
			if (parent == _root) // parent可能为根节点 旋转后更新root
				_root = subL, _root->_parent = nullptr;
			else
			{
				if (parent == ppNode->_left)
					ppNode->_left = subL;
				else
					ppNode->_right = subL;
				subL->_parent = ppNode;
			}
			parent->_bf = 0, subL->_bf = 0; // 旋转完更新平衡因子
		}

		void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* ppNode = parent->_parent;
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			parent->_right = subRL;
			parent->_parent = subR;
			if (subRL != nullptr) // 30的右子树可能为空
				subRL->_parent = parent;
			subR->_left = parent;
			if (parent == _root) // parent可能为根节点 旋转完成后要更新root
				_root = subR, _root->_parent = nullptr;
			else // 考虑清楚是子树的右还是左 要连接ppNode 和 subR
			{
				if (parent == ppNode->_left)
					ppNode->_left = subR;
				else
					ppNode->_right = subR;
				subR->_parent = ppNode;
			}

			parent->_bf = 0, subR->_bf = 0; // 旋转完更新平衡因子
		}

		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_kv.first << " ";
			_InOrder(root->_right);
		}

		int _Height(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return 0;

			int lh = _Height(root->_left);
			int rh = _Height(root->_right);

			return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1; // 左右子树高的+1
		}

		bool _IsBalanceTree(Node* root)
		{
			// 空树也是AVL树
			if (nullptr == root)
				return true;
			// 计算root 节点的平衡因子
			int leftHeight = _Height(root->_left);
			int rightHeight = _Height(root->_right);
			int diff = rightHeight - leftHeight;

			// 如果计算出的平衡因子与root的平衡因子不相等,或者
			// root 平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
			if (abs(diff) >= 2)
			{
				cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;
				return false;
			}

			if (diff != root->_bf)
			{
				cout << root->_kv.first << "节点平衡因子不符合实际" << endl;
				return false;
			}

			// root的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
			return _IsBalanceTree(root->_left)
				&& _IsBalanceTree(root->_right);
		}
		Node* _root = nullptr;
	};

	void TestAVLTree1()
	{
		AVLTree<int, int> t;
		t.Insert(make_pair(1, 1));
		t.Insert(make_pair(2, 2));
		t.Insert(make_pair(3, 3));
		t.Insert(make_pair(3, 3));
	}

	void TestAVLTree2()
	{
		//int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
		int a[] = { 30,29,28,27,26,25,24,11,8,7,6,5,4,3,2,1 };
		//int a[] = { 8,7,6,5,4,3,2,1 };
		AVLTree<int, int> t;
		for (auto e : a)
		{
			t.Insert(make_pair(e, e));
		}
		t.levelOrder();
		/*
		11
		5 27
		3 7 25 29
		2 4 6 8 24 26 28 30
		1
		*/
		// 较为有序
	}

	void TestAVLTree3()
	{
		const size_t N = 1024;
		vector<int> v;
		v.reserve(N);
		srand(time(0));
		for (size_t i = 0; i < N; ++i)
		{
			v.push_back(rand());
			//v.push_back(i);
		}

		AVLTree<int, int> t;
		for (auto e : v)
		{
			t.Insert(make_pair(e, e));
		}

		cout << "是否平衡?" << t.IsBalanceTree() << endl;
		cout << "高度:" << t.Height() << endl;
		//t.levelOrder();
	}
}

尾声

🌹🌹🌹

写文不易,如果有帮助烦请点个赞~ 👍👍👍

Thanks♪(・ω・)ノ🌹🌹🌹

😘😘😘

👀👀由于笔者水平有限,在今后的博文中难免会出现错误之处,本人非常希望您如果发现错误,恳请留言批评斧正,希望和大家一起学习,一起进步ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ,期待您的留言评论。
附GitHub仓库链接

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