JDK1.8HashMap源码分析

参考文章:JDK1.8 HashMap源码分析,感谢原作者

下面是一些主要方法的简单分析:

1、hash()
static final int hash(Object key) {
   int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

该方法的作用是根据要添加元素的key值,计算得到hash值,根据hash值再计算(n-1)&hash(n为数组长度)找到该元素将要被添加到数组的哪个位置

2、put()
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; //可以理解为哈希表的数组
    Node<K,V> p; //数组中的元素,成员变量为: hash,K,V,nextNode
    int n, i;//n: Node数组长度,i:数组下标
    
    /*下面是添加元素的过程*/
	
	//(一)初始化tab,这里调用了扩容方法resize(),扩容后的长度为n
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //(二)根据hash值找到要添加元素在数组中的位置(下标i),如果此时该位置为空,直接添加
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //(三)该位置不为空时的情况
    else {
        Node<K,V> e; 
        K k;
        //(3.1)判断添加元素的hash值和key是否与该位置元素的相同,如果都相同则判定为同一key,将p赋值给e
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //(3.2)如果key不同,判断当前元素为TreeNode(红黑树节点)的实例,即当前数组位置存放的红黑树,添加元素到红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //(3.2)当前数组位置存放的是链表,添加到链表
        else {
        	//找到链表尾部的次数,计算链表的长度
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            	//找到链表的结尾
                if ((e = p.next) == null) {
                	//将要添加的节点添加到尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //判断链表节点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD,大于转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //当e不为null时,说明原map中已存在元素的key以及hash值与要添加的元素相等,此时e为已存在元素
        if (e != null) { // existing mapping for key
        	//接收旧的value值
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
                //将新值的value值赋值给已存在元素的value
            afterNodeAccess(e);
            //返回原来的value值,即添加相同key值的元素时,put方法更新map中元素value,返回原来的value
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //扩容操作
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
3、get()
public V get(Object key) {
   Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> first, e; 
    int n; 
    K k;
    //根据key获取hash值找到桶的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //第一个元素即为要找的元素
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        //第一个元素不是
        if ((e = first.next) != null) {
        	//如果该桶为红黑树,从红黑树中取
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //如果为链表,中链表中取
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
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