c#架构2

UI(UIL):(表现层): 主要是指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要 的数据。 BLL:(业务逻辑层): UI层和DAL层之间的桥梁。实现业务逻辑。业务逻辑具体包含:验证、计算、业 务规则等等。 DAL:(数据访问层): 与数据库打交道。主要实现对数据的增、删、改、查。将存储在数据库中的数据 提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库。(当然这些操作都是基于UI层的。用户的需 求反映给界面(UI),UI反映给BLL,BLL反映给DAL,DAL进行数据的操作,操作后再一一返回, 直到将用户所需数据反馈给用户)  
1、单项引用(见下图) 2、这时候实体层(Entity)来了。(注:当然,实体层的作用不止这些) Entity(实体层):它不属于三层中的任何一层,但是它是必不可少的一层。 Entity在三层架构中的作用: 1、实现面向对象思想中的"封装"; 2、贯穿于三层,在三层之间传递数据;(注:确切的说实体层贯穿于三层之间,来连接三层) 3、对于初学者来说,可以这样理解:每张数据表对应一个实体,即每个数据表中的字段对应实 体中的属性(注:当然,事实上不是这样。为什么?1>,可能我们需要的实体在数据表对应的 实体中并不存在;2>,我们完全可以将所有数据表中的所有字段都放在一个实体里) 4、每一层(UI—>BLL—>DAL)之间的数据传递(单向)是靠变量或实体作为参数来传递的, 这样就构造了三层之间的联系,完成了功能的实现。 但是对于大量的数据来说,用变量做参数有些复杂,因为参数量太多,容易搞混。比如:我要把员工 信息传递到下层,信息包括:员工号、姓名、年龄、性别、工资....用变量做参数的话,那么我 们的方法中的参数就会很多,极有可能在使用时,将参数匹配搞混。这时候,如果用实体做参数,就 会很方便,不用考虑参数匹配的问题,用到实体中哪个属性拿来直接用就可以,很方便。这样做也提 高了效率。
,结构清晰、耦合度低 2,可维护性高,可扩展性高 3,利于开发任务同步进行, 容易适应需求变化 三层架构的优劣势: 1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据 库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。 2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一 个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相 应的代码 3、增加了代码量,增加了工作量

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